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136.8 MB体积
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2026-10-29更新

不管了先把游戏做完上线

PC It's Fine
文件大小136.8 MB
支持平台PC
下载通道夸克网盘
Steamappid 3936270
分类休闲 / 独立 / 模拟 / 策略
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补充说明

这是一款以游戏开发为题材的模拟经营小品,玩家要在极其荒诞的条件下赶工完成一款作品。核心玩法围绕点击、放置与吐槽展开:通过安排水军刷愿望单、让海怪负责测试、派松鼠研究核能等手段堆叠开发效率,看着项目进度一路飙升。与此同时还要应付各种突发状况与不合理需求,因为游戏明天就要上线,而项目经理是一只狗。整体节奏轻松搞怪,用夸张的方式调侃独立游戏开发过程中的种种无奈。

资源信息

资源名称不管了先把游戏做完上线
文件大小136.8 MB
分类PC 单机
开发商Buma Games
发行日期2026 年 9 月 23 日

游戏简介

关注官方社区

关于游戏坏消息:游戏明天发售,但还没做完。更坏的消息:项目经理是一只狗,屁事还很多。——————

展开全部简介(共 21 段)

欢迎加入“不管了先把游戏做完上线”狗头工作室,这是一个通过点击x放置x吐槽来“做游戏”的游戏。(不是打错了

你将扮演一名正在赶工的独立开发者,从点击攒代码开始,解锁工位、搭配升级,把一间小小的工作室折腾成开发效率惊人、员工成分可疑的黑心工厂。

陪你共渡难关的是狗狗乔伊。他兼任项目经理、公司高层,以及随时提醒你“怎么还没做完”的贴心伙伴。

放心。他说没事,那应该就没事。

从亲手点一点,到整间屋子替你干活点击鼠标积累代码,升级设备提高产量,把赚来的资源投入下一轮升级。最终让自动化系统持续运转,只要你的信念足够强烈,游戏会自己把自己做完的!

随着新工位陆续解锁,你需要琢磨资源分配、升级顺序和加成搭配,让开发流程运转得越来越顺。

刚才还遥不可及的目标,现在转眼就能完成。于是你决定再买一个升级,再开一个工位,再玩五分钟……恭喜,你已经掌握了独立开发者的时间管理大法。

用 0 元预算组建你的超级团队,物种不限预算有限,招聘思路必须打开:

水军农场:负责刷愿望单、炒热开发日志。全天候营业,甚至不用上厕所。乔伊心中的模范员工。

海怪克拉肯:负责测试。念咒、点蜡烛、挥舞触手,把游戏 BUG 逐一“净化”。流程很标准规范。

松鼠花生:负责核能业务。小小的身体,大大的产能,还有一点点不该出现在办公室里的闪电。

继续升级,让这些离谱同事发挥更离谱的作用:松鼠的闪电能让工位瞬间爆出资源,装上引雷针,连花园里的植物都能被电得加速生长。毕竟,光合作用还是太慢了。

睡觉也能变强,但梦里什么都有进入梦境,点亮天赋,解锁新的机制与加成,带着更强的能力开始下一轮开发。什么时候继续冲进度,什么时候睡一觉再来,由你决定。

当睡觉也救不了这个项目时,还有更深层的转生系统等你发现。为了按时上线,乔伊的办法只会越来越离谱……

毕竟,只有截止日期定是明天了,别的东西都还可以改,对吧?

来杯咖啡,挑战超频,把硬件推向极限;翻翻开发日志,看看这场灾难是如何被包装成喜报的;探索像素房间里的秘密,解锁成就,寻找通往不同结局的道路。

升级之外,还有藏在对白、物件和角落里的笑话,等你停下来多看一眼。当然,停多久得看乔伊的脸色。

那么,点击开工吧。

不管了,先把游戏做完上线!

配置要求

  • 需要 64 位处理器和操作系统
  • 操作系统 *Windows 7 SP1 64-bit (or newer)
  • 处理器Dual-core CPU, 2 GHz (Intel Core i3-2100 / AMD FX-4100 or equivalent)
  • 内存1 GB RAM
  • 显卡Any GPU with 512 MB VRAM and DX10/11 feature-set (Intel HD 3000+, NVIDIA GT 710, AMD HD 6450, etc.)
  • 网络宽带互联网连接
  • 存储空间需要 2 GB 可用空间

游戏截图

不管了先把游戏做完上线 截图 1
不管了先把游戏做完上线 截图 2
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玩家评测

Steam 评价 特别好评 · 共 81 条评测 · 做种 70 · 累计下载 331 次

打坐的小约克推荐游玩 14 小时 · 9 人觉得有用
游戏是好游戏,但是你tm的猫的个性有超过3种并且界面能拖动是真的一点也看不出来吖
唱歌的长尾怪手推荐游玩 67 小时 · 7 人觉得有用
该死的狗乔伊
作为增量游戏我觉得应该在后期添加自动化 而不是后期反而变成手动
[spoiler] 睡眠所需全部点数为114 [/spoiler] [spoiler] 如果为了完成成就建议不要先点出 工程师 [/spoiler]
弹吉他的小箭雀推荐游玩 18 小时 · 6 人觉得有用
真吐了,在当我看了评论区后发现猫的个性可以用滚轮往下拉之前我以为是不是我的玩法哪里不对导致后期增长非常缓慢,真的建议把猫那里改个比较明显的拖动条以表示下面还有东西。
别的细想也都挺好没啥大问题。就是想完全自动化就要比较后期了。
牵气球的闪电鸟推荐游玩 27 小时 · 3 人觉得有用
称得上优秀的挂机增量游戏,还是挺上瘾的,但是轮回次数增加就达成目标几何级增加,就看着很绝望,这才一两次,数值太大反而失去了挂机动力,阶段目标设计是一门学问啊,既不能吓跑也不能太容易,游戏的挑战目标我根本看不懂解锁条件是什么意思,也没个详细介绍,目前游戏整体还是挺完善的,估计也没啥更新内容了,这价格很好了。
开派对的泥驴仔推荐游玩 43 小时 · 3 人觉得有用
[h2]什么叫做游戏明天发布版本,但今晚还没做完?游戏从业者看到要哈气了! [/h2]

本作算是一款令人满足的放置游戏,文案出色,开发者二人组也在积极回应玩家
是很经典的“系统逐步展开”型放置游戏,而且有结局,这点很不错
比大多数“短篇”增量游戏更长,通关的过程相当有满足感

说明

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玩家评论

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