这是一款以游戏开发为题材的模拟经营小品,玩家要在极其荒诞的条件下赶工完成一款作品。核心玩法围绕点击、放置与吐槽展开:通过安排水军刷愿望单、让海怪负责测试、派松鼠研究核能等手段堆叠开发效率,看着项目进度一路飙升。与此同时还要应付各种突发状况与不合理需求,因为游戏明天就要上线,而项目经理是一只狗。整体节奏轻松搞怪,用夸张的方式调侃独立游戏开发过程中的种种无奈。
资源信息
| 资源名称 | 不管了先把游戏做完上线 |
| 文件大小 | 136.8 MB |
| 分类 | PC 单机 |
| 开发商 | Buma Games |
| 发行日期 | 2026 年 9 月 23 日 |
游戏简介
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关于游戏坏消息:游戏明天发售,但还没做完。更坏的消息:项目经理是一只狗,屁事还很多。——————
展开全部简介(共 21 段)
欢迎加入“不管了先把游戏做完上线”狗头工作室,这是一个通过点击x放置x吐槽来“做游戏”的游戏。(不是打错了
你将扮演一名正在赶工的独立开发者,从点击攒代码开始,解锁工位、搭配升级,把一间小小的工作室折腾成开发效率惊人、员工成分可疑的黑心工厂。
陪你共渡难关的是狗狗乔伊。他兼任项目经理、公司高层,以及随时提醒你“怎么还没做完”的贴心伙伴。
放心。他说没事,那应该就没事。
从亲手点一点,到整间屋子替你干活点击鼠标积累代码,升级设备提高产量,把赚来的资源投入下一轮升级。最终让自动化系统持续运转,只要你的信念足够强烈,游戏会自己把自己做完的!
随着新工位陆续解锁,你需要琢磨资源分配、升级顺序和加成搭配,让开发流程运转得越来越顺。
刚才还遥不可及的目标,现在转眼就能完成。于是你决定再买一个升级,再开一个工位,再玩五分钟……恭喜,你已经掌握了独立开发者的时间管理大法。
用 0 元预算组建你的超级团队,物种不限预算有限,招聘思路必须打开:
水军农场:负责刷愿望单、炒热开发日志。全天候营业,甚至不用上厕所。乔伊心中的模范员工。
海怪克拉肯:负责测试。念咒、点蜡烛、挥舞触手,把游戏 BUG 逐一“净化”。流程很标准规范。
松鼠花生:负责核能业务。小小的身体,大大的产能,还有一点点不该出现在办公室里的闪电。
继续升级,让这些离谱同事发挥更离谱的作用:松鼠的闪电能让工位瞬间爆出资源,装上引雷针,连花园里的植物都能被电得加速生长。毕竟,光合作用还是太慢了。
睡觉也能变强,但梦里什么都有进入梦境,点亮天赋,解锁新的机制与加成,带着更强的能力开始下一轮开发。什么时候继续冲进度,什么时候睡一觉再来,由你决定。
当睡觉也救不了这个项目时,还有更深层的转生系统等你发现。为了按时上线,乔伊的办法只会越来越离谱……
毕竟,只有截止日期定是明天了,别的东西都还可以改,对吧?
来杯咖啡,挑战超频,把硬件推向极限;翻翻开发日志,看看这场灾难是如何被包装成喜报的;探索像素房间里的秘密,解锁成就,寻找通往不同结局的道路。
升级之外,还有藏在对白、物件和角落里的笑话,等你停下来多看一眼。当然,停多久得看乔伊的脸色。
那么,点击开工吧。
不管了,先把游戏做完上线!
配置要求
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统 *Windows 7 SP1 64-bit (or newer)
- 处理器Dual-core CPU, 2 GHz (Intel Core i3-2100 / AMD FX-4100 or equivalent)
- 内存1 GB RAM
- 显卡Any GPU with 512 MB VRAM and DX10/11 feature-set (Intel HD 3000+, NVIDIA GT 710, AMD HD 6450, etc.)
- 网络宽带互联网连接
- 存储空间需要 2 GB 可用空间
游戏截图










玩家评测
Steam 评价 特别好评 · 共 81 条评测 · 做种 70 · 累计下载 331 次
作为增量游戏我觉得应该在后期添加自动化 而不是后期反而变成手动
[spoiler] 睡眠所需全部点数为114 [/spoiler] [spoiler] 如果为了完成成就建议不要先点出 工程师 [/spoiler]
别的细想也都挺好没啥大问题。就是想完全自动化就要比较后期了。
本作算是一款令人满足的放置游戏,文案出色,开发者二人组也在积极回应玩家
是很经典的“系统逐步展开”型放置游戏,而且有结局,这点很不错
比大多数“短篇”增量游戏更长,通关的过程相当有满足感
说明
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