以百年战争为背景的硬核生存向角色扮演游戏。玩家扮演一名初出茅庐的中世纪士兵,在非线性剧情中辗转于战场与城镇,通过战斗、训练和抉择逐步成长。回合制战斗强调武器、盔甲与体力等细节,受伤与补给都需要认真权衡,稍有不慎便可能丧命。随着声望与实力积累,你可以获得更好的装备和地位,向那个时代最著名的骑士之路迈进,也可能在乱世中默默无闻地倒下,重复可玩性较高。
资源信息
| 资源名称 | 人头落地:重铸版 |
| 文件大小 | 862.3 MB |
| 分类 | PC 单机 |
| 开发商 | 1917 Studios |
| 发行日期 | 2023 年 10 月 4 日 |
游戏简介
以百年战争为背景的硬核生存向角色扮演游戏。玩家扮演一名初出茅庐的中世纪士兵,在非线性剧情中辗转于战场与城镇,通过战斗、训练和抉择逐步成长。回合制战斗强调武器、盔甲与体力等细节,受伤与补给都需要认真权衡,稍有不慎便可能丧命。随着声望与实力积累,你可以获得更好的装备和地位,向那个时代最著名的骑士之路迈进,也可能在乱世中默默无闻地倒下,重复可玩性较高。
配置要求
游戏截图








玩家评测
Steam 评价 Mostly Positive · 共 301 条评测 · 做种 93 · 累计下载 382 次
玩到后面好爽
让我意外的是这个游戏居然是用的RENPY,就是那个欧美经常来做PPT黄油的引擎,能有这种系统属实佩服。不过游戏的RPG→战斗系统在后期就显得相当单调,人物构筑后期大体也就分为力和敏,算上武器种类可能脚趾都用不上,并且战斗系统在你参透并提升人物属性后变得相当单调,重复控制——击杀这样的循环,而作者给出的对策也只是死命堆怪,拼命堆高护甲高属性怪(或者砍玩家性能——说的就是你,沙漠DLC),这只会让本就贫瘠的系统变得更无聊,更恶心。这也是为什么DLC路线难度曲线这么shit的原因。如果说HWR难度随机通关本体是带有运气的极致策略,那么通关DLC很难不怀疑是开了,
真实中世纪人没那么牲口,通常一个士兵挂了彩,那他在这场战斗乃至正
1.几十种(非换皮的)不同结局。
2.N个可攻略的高颜值异性结婚对象,[spoiler]尤其打了18+DLC之后[/spoiler]。茫茫多的有名带姓的其他剧情NPC。
3.是[spoiler]纵横英伦三岛,还是威名法兰西,还是远赴非洲。是尊王攘夷,还是逆党重立新国,或者去当一个不讲感情的自由佣兵。是趋炎附势座上宾,还是地牢逃犯第二春。敌人可以变朋友,朋友也能变敌人。[/spoiler]一切路线按自己喜好选择。
4.可走正义线也可走邪恶线。
5.几种武器流派选择。装备锻造和道具制作。
6.主角可不断进阶的兵阶职务,大概到骑士侍从军阶后还能自己练兵带队。
自由度巨高,很多不经意的[strike]你本以为通马桶的[/strike]支线,都会把你引向一个完全未曾想过的结局方向。[spoiler]本来是炒股盯
此游作为一款文字叙事引擎的选择取向真的希望能玩到最后,战斗有点像纯回合制的战场兄弟,就是比较多的任务对物品的硬需求数量过高,提前需要备好特效药解毒药之类的,完全供不应求,不提前知道的话感觉很难准备。
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