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780.8 MB体积
v1.0版本
2026-10-29更新

余烬守卫

PC Emberward
当前版本v1.0
文件大小780.8 MB
支持平台PC
下载通道夸克网盘 + 百度网盘
Steamappid 2459550
分类独立 / 策略 / 免费开玩
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补充说明

《余烬守卫》是一款以迷宫建造为核心的 Roguelite 塔防游戏。玩家需要用不同形状的方块拼接出怪物行进路线,通过规划路径来延缓敌人推进,为防守争取时间。战斗中可搭配多种炮塔与神器,形成不同的组合效果,守护场中脆弱的火源。每局随机要素带来变化,玩家在不断尝试中调整建造思路与防守策略。玩法侧重布局与组合之间的取舍,节奏明快,适合喜爱塔防与轻度 Roguelite 体验的玩家。

资源信息

资源名称余烬守卫
版本v1.0
文件大小780.8 MB
分类PC 单机
开发商Refic Games
发行日期2026 年 9 月 17 日

游戏简介

在战斗前建造迷宫,快速的判断地形、路线,找出最适当的配置。

善用手上有限的牆壁方块!是要让怪物绕路,或是让砲塔盖在更好的位置呢?

展开全部简介(共 14 段)

战斗结束后,在新获得的方块上镶嵌符文!符文可以强化你的砲塔,给予方块特殊能力,或甚至让方块变成两倍大!

各种尺寸的砲塔:1×3? 2×2? 3×3? 想要建造威力强大的砲塔需要良好的空间规划!

横跨怪物路径的剧毒塔:用射的太慢了,我们直接把毒液撒在敌人头上!

追踪敌人的无人机塔:谁说塔一定要原地等着敌人来?主动出击才是更好的防禦!

20面骰子塔:试试你的手气?骰出的点数越高伤害就越高!

在冒险开始前,选择你的角色和携带的火源!

每一场冒险都独一无二,不同的地图、不同的砲塔组合、不同的迷宫。

在旅程中收集新砲塔,取得稀有的牆壁卡,以及强大的神器。

每趟旅程都会累积经验,下一次出发时拥有更强大的能力。

冒险模式:挑战一连串关卡,并迎战强大的魔王!

无尽模式:每日/每週挑战、特殊活动地图与超过 80 个自订关卡,争夺排行榜冠军!

谜团圣殿:节奏更紧凑的游戏模式,运用有限的卡牌组合,打造最强防线!

配置要求

  • 需要 64 位处理器和操作系统
  • 操作系统 *Windows 7/10/11
  • 处理器4GHz
  • 内存4 GB RAM
  • 显卡2GB GPU Memory, capable of OpenGL 3.0+ support
  • 存储空间需要 3 GB 可用空间

游戏截图

余烬守卫 截图 1
余烬守卫 截图 2
余烬守卫 截图 3
余烬守卫 截图 4
余烬守卫 截图 5
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余烬守卫 截图 10

玩家评测

Steam 评价 好评如潮 · 共 687 条评测 · 做种 42 · 累计下载 429 次

喝牛奶的急冻鸟推荐游玩 275 小时 · 36 人觉得有用
或许我玩的时间不长,但我还是想说,我真心认为这是一款很好的游戏,也衷心希望作者不要放弃这款游戏,从发售到现在1.0的即将推出,没有哪次更新是我不期待的,能继续更新不跑路,仅凭这点我就认为对得住这好评,一般我不会把不能联机的游戏推荐给我朋友(因为不能一起玩),但余烬守卫是我唯一一款在steam里推荐过给好友的游戏。希望作者能保持对这款游戏的热爱继续更新下去,或许会因为创作瓶颈让更新时间久了一些,但总有人会愿意等,因为你们的产品值得
扇扇子的冰砌鹅推荐游玩 17 小时 · 10 人觉得有用
普通难度打通,算是把所有机制都体验了遍。能感受出难度距离上限还有很大很大空间,但高难深度玩就得后续体验了。

结构上,这是一款由多个小单局组成的带肉鸽元素的长单局。要类比的话,大概会像明日方舟的肉鸽,只是每一场战斗小局都有跨多个回合的【建造-战斗】环节。

内容上,游戏最大的特色便是以“拼搭方块”为核心的塔防,且这个机制也被挖掘得很深。
1、方块本身作为墙,可以阻碍敌人移动,从而改变路线。这是第一层思考,即如何让所有怪物的路线尽可能长
2、方块作为塔的载体,需要结合塔的特殊形状、摆放需求和地块半随机的强…
牵气球的烈咬陆鲨推荐游玩 18 小时 · 8 人觉得有用
10/10 与其他塔防游戏不一样的是,《余烬守卫》跳脱出传统固定路线的设定,转而让玩家用俄罗斯方块去创造自己的防守路线,再结合局内各种属性的炮塔、卡牌技能等肉鸽玩法 很难不让人眼前一亮。 3900篇测评 96%的好评率足以说明它的玩法有多上头。而且这可爱的画风我还挺喜欢的,作者也一直在更新,入手真的不亏。
睡纸箱的彩粉蝶推荐游玩 18 小时 · 8 人觉得有用
非常有意思的塔防肉鸽,你的地图是你需要用俄罗斯方块来摆出来的这一个核心创意非常cool。以及围绕这个核心机制做了很多独属于这个机制的设计所以也诞生出了非常独特的体验,他和其他塔防游戏完全不一样的点就是要比较大局观的顺手规划一下怎么设计地图路线【且因为给的方块是随机的所以你还得持续的小决策+大决策来回绕】以及后面几章也引入了非常符合拜访地块设计的关卡机制,当然其实挺硬核的,因为相比塔防,这游戏不仅考虑塔怎么摆,还要考虑地块怎么摆【而且塔几乎只能放到你摆的地块】

不过我觉得肉鸽性差点意思实际上还是挺硬核的塔防,我…
摘星的扒手猫推荐游玩 131 小时 · 4 人觉得有用
玩法只是将高度成熟的塔防内核包装得更加精致,而光是顶级的UI设计就值得90%的游戏公司逐帧学习

说明

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