本作是一款以月球殖民为背景的经济模拟与策略游戏。玩家将担任大型月球殖民公司的首席执行官,负责基地建设、资源开采、生产链管理与人员调度,在严酷的月球环境中维持殖民地运转并扩大规模。游戏融合大规模经济模拟与生存要素,玩家需要平衡产能、物流、科研与市场需求,同时应对突发事件和剧情脚本带来的挑战。适合喜爱深度经营、自动化布局与科幻殖民题材的玩家。
资源信息
| 资源名称 | 地壳 |
| 版本 | The Crust (v1.0.5 Release + Bonus OST, MULTi13) [FitGirl Repack, Selective Downl… |
| 文件大小 | 6.1 GB |
| 分类 | PC 单机 |
| 开发商 | VEOM Studio |
| 发行日期 | 2026 年 9 月 10 日 |
游戏简介
在《The Crust》中,您要在月球上建立一个殖民地,并为探索深空奠定基础!开采有价值的资源,实现生产自动化,领导科学探险队并探索月球表面。一旦您离开地球40万公里,您会发现,这个宇宙有多庞杂的,有多少谜还未被人类解开。您将不得不做出复杂的决定——毕竟,全球人类的未来就靠它们了…
自动化开采有价值的资源,并采用广泛的输送网链、创新的月球运输和最优秀的月球探险队设计自动化生产线。贸易和影响世界市场接收来自地球上的企业和各国的命令。通过投机需求创造稀缺性,以获得长期收益,或者将您的剩余投入宏伟大型项目,使人类能够成为一个跨行星物种。组建一个英雄探险队人民决定一切。跟踪他们的情绪、需求、想法、痛苦和疾病。组建最优秀的探险队,并利用他们独特的技能和特点,来建立最高效生产和研究过程。组建运输队,装备科学和救援探险队前往偏远地区、被毁的基础设施和地质神器。
展开全部简介(共 4 段)
感觉像一个太空地质学家扫描地球表面的天然矿藏得花上好几个小时。一点运气和地质学家的高水平技能可以让您的探险队使提取器和工厂运作几个月。为月球运输建立高效物流线路,将饱和岩浆直接送到您的基地输送带上用于进一步加工。但是不要忘记竞争——时间是关键。对地球的经济和政治施加影响不要忘记您的主要目标——拯救地球,帮助人类探索新世界。几乎所有您的决定都以某种方式影响地缘政治、经济或环境状况。派别、企业、各国——在它们之间找到平衡或者选边站。个人的研究方式多层次的技术树会让您适当优先考虑您的基地发展。最大生产效率或者殖民者的舒适和安全——您选择哪一个?您必须在生存和发展之间找到平衡。探索月球,并解开它的谜组建运输队,组织科学和救援探险队前往远程对象、废弃的建筑物和独特的地质结构。月球从不展现出它可怖的一面。如果有人想从窥探的眼睛隐藏他在月球上的存在,他本来可以利用这一机会…
唯有强者才能在永久冻土的巨大暗淡的岩石上生存,周围环绕着真空、黑暗的深空和一片死寂。您准备好为人类向星空迈出第一步承担责任吗?成为太空殖民行业的先驱者,带领您的公司称霸,对人类作出的重大贡献,作为一个跨行星物种。
配置要求
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统 *Windows 7 64-bit or newer
- 处理器Intel i5-4590K or equivalent AMD-Hardware
- 内存8 GB RAM
- 显卡GeForce 1060 or equivalent with 6GB of video RAM
- DirectX 版本11
- 存储空间需要 8 GB 可用空间
游戏截图










玩家评测
Steam 评价 褒贬不一 · 共 269 条评测 · 做种 209 · 累计下载 819 次
1、玩家普遍反应的数值和流程上的问题就不说了。
2、科研界面滚轮速度太慢,后期科研界面从上翻到下找没研究的科技太慢,建造界面娱乐设施那页也是一样但是它有进度条可以拖(虽然进度条比较窄一不小心画面就往下跑),建议在科研界面显眼位置加一个大小更合适的拖拽条。建造界面拖拽条也适当加大避免误操作。
3、能增加舒适度的家具建议在建造界面就标明能加多少舒适度,同时这些家具建造完成后点选也看不见加多少舒适度建议在点选后的建筑界面内加上舒适度信息,而不是必须建造下来再点击…
气体部分原来是beta版本教学地图的生成问题,原本初始地图应该是带气泉的。。。
不过教学问题依然存在。另一个大问题是没有factoria那样的工厂生产物品图标,导致摊大饼太大以后容易不知道哪里在生产什么,希望能添加一下功能。
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我有一个好消息和一个坏消息。
坏消息是缝完了,好消息是缝完了!
既有巨型机械,还不局限于地表,可以同时在地表和地下发展。同时挖洞的感觉很像rimworld建山洞,大世界地图探索又像anno最近的系列,非常让人惊喜。
游戏我唯一不满意的地方就是引导太弱…
+++分地上地下,让规划有了更大的操作空间
+++还做了一个月球的大背景,上面有各种事件和合同
+++有大型移动采矿机,虽然没有实体建模,但是概念上很帅
++可以建立前哨站,采集本地缺乏资源
+剧情还算能看
+很资本主义
—离谱内存占用,9个G的游戏,4.5个G的内存占用
—离谱的显存占用,8G显存的电脑在不开其他游戏的情况下基本被吃满
—引导很弱
–缺少据点内进行点对点大运力物流的途径(比如我想让A生产的东西,通过车或者无人机大量运到B的仓库),大概是设计初衷不…
说明
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