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1.7 GB体积
—版本
2026-10-30更新

妖之乡

PC Yaoling: Mythical Journey
文件大小1.7 GB
支持平台PC
下载通道夸克网盘
Steamappid 2816950
分类冒险 / 休闲 / 独立 / 角色扮演 / 模拟 / 策略
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补充说明

这是一款以东方奇幻为背景的独立游戏,玩家将进入名为妖之乡的世界,探索地图、邂逅并收服形态各异的妖怪生物,与之并肩作战或结伴生活。作品把收集养成与模拟经营结合起来,一边打理自己的家园、种植建设,一边带着妖怪伙伴外出冒险,逐步解锁新的区域与内容。画面采用手绘风格,节奏偏向轻松休闲,战斗与经营交替推进,适合喜欢慢节奏探索与收集的玩家。

资源信息

资源名称妖之乡
文件大小1.7 GB
分类PC 单机
开发商RAYKA STUDIO
发行日期2025 年 6 月 19 日

游戏简介

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关于游戏前往神秘的太古大陆《妖之乡》的故事发生在神秘而古老的太古大陆,不同的生态环境孕育了人类与妖灵。在玉树神与御妖师的共同努力下,妖灵本是人类重要的朋友与伙伴。然而,阴霾悄然侵染着大地,温顺的妖灵无声异变,不安笼罩了祥和的太古大陆。

展开全部简介(共 7 段)

丰富多样的妖灵如今太古大陆栖息着上百种类、四百余只妖灵,他们有着不同技能、天赋与属性,自由多样的天赋搭配使每只妖灵都独一无二。随着战斗经验的积累,部分妖灵还能进化成出更强大的形态,或许有些妖灵的进化会超出你的预期。

成为优秀的御妖师没有不好的妖灵,只有优秀的御妖师!妖灵只要全力战斗就可以,可御妖师要考虑的事情就很多了,攻击、增益、控制、治疗、建立羁绊等等,合理的符咒使时机用和多样的符咒组合是御妖师的必修课,还要熟知妖灵技能天赋、搭配优秀阵容、合理战前布局等……

遇见稀有妖灵游历途中有时能偶遇异色、闪光、巨型首领等特殊妖灵,它们有的天生不凡,有的拥有独特的天赋,甚至有极为稀少的妖灵集多重异象于一身!机遇之外,还有危险的妖灵游荡在阴影中,击败危险的邪魔统帅,与妖灵一同寻找邪魔的另一种可能。

编织独属于你的故事你将与妖灵们结伴游历四方,观赏沿路风景、收集神秘宝藏、挑战各地宗门、征伐邪魔统帅,寻访落难工匠,营建专业设施,让身怀各种生活技艺的妖灵安居劳作;闲暇之余还可整理妖灵手记、钻研战术亦或垂钓江畔——故事的展开,由你书写。

丰富多样的旅途探秘师父尘封往事,开启无尽守乡之战,依托运势构筑妖灵防线,鏖战邪魔、搜集世界线索;闲暇时打开复古的像素游戏机,沉浸式体验云溪与白泽的旅程,结识各路江湖人物;亦或参加比武大会、收集服饰家具、养育你的小岛,你喜欢的都在妖之乡。

配置要求

  • 操作系统 *Windows 7+
  • 处理器Intel(R) Core(TM) i3-3220
  • 内存2 GB RAM
  • 显卡1Gb Video Memory, Capable of OpenGL 3.0+ Support
  • 存储空间需要 8 GB 可用空间

游戏截图

妖之乡 截图 1
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玩家评测

Steam 评价 特别好评 · 共 2,664 条评测 · 累计下载 199 次

戴墨镜的穿着熊推荐游玩 18 小时 · 10 人觉得有用
基本可以看做洛克王国的皮的宝可梦+自走棋(虽然我感觉不到
如果你比较执着打道馆,推进度,那前中期玩起来非常上头(我就是www
养成要素也比较齐全,可以看做是一个比较五边形的养成游戏

但缺点也是真的不少,只能说这游戏玩了不亏
①等级压制是没有的,说白了你CE刷100级都没用,打馆主需要宠物天生(注意是天生!!
五维比较好,天赋越强越好,没有废物天赋是最基础的
所以后期才依赖孵蛋,因为孵蛋才能孵出顶级天赋,顶级资质的宠物,要么就装mod弄极品宠

哪怕有了一队所谓的极品宠了,都不敢保证你一定就能平推(什么曼珠沙华都整…
泡澡的小狮狮推荐游玩 2 小时 · 12 人觉得有用
如果制作人看到了,告诉JS那个废物,[b]就他那个巨婴性格做氪金游戏死路一条[/b]
戴王冠的可可多拉推荐游玩 54 小时 · 8 人觉得有用
打机50小时孵蛋30小时后来写个测评。

看的出来制作组这类游戏的制作经验有些缺失,但是游戏内容还是值得我给你个好评。
接下来说说各种问题。

1.主线难度跳跃,在40级主线后突然如坐火箭一般将难度提升到了60,50级的隘口基本没有体会到,导致到40级左右需要重新回去配队提等,但也许这是有意而为之,暂且不表。

2.孵蛋,这个系统槽点实在是非常多,但对于我来说最大的问题是子代各遗传父母一条词条,导致如果想做的是一个完美的闪光6V,那么至少需要一个天赋玉,而如果想做的是一个有非闪光天赋搭配的好宠更是需要两个天赋玉。但…
拉小提琴的南瓜精推荐游玩 11 小时 · 7 人觉得有用
5/10不至于打差评但是有点无聊的游戏。
(1)虽说目前只玩了11小时但是整个的养成路径有一些一眼望到头的趋势。
邪魔boss点位不是一次性的,刷新时间异常频繁;
家里的各种打工点位、资源点位刷新也是异常频繁,就是有一种如果你不想亏钱就待在家里别出去的感觉()
孵蛋相比起来就是超级加倍拖时长,非常割裂的体验。
(2)主线任务除了一个指引玩家到下一个地图的功能以外存在感过低,有一种【除了打道馆以外没啥剧情】的感觉。
(3)数值平衡性有点奇怪,给我的感觉是那种【上一秒我带着我家宝宝秒天秒地,下一秒碰到高一点…
戴毛线帽的美录坦推荐游玩 36 小时 · 8 人觉得有用
游戏是好玩的,但是这个难度设定越往后越高,初期抓的属性差的宝宝但是又在身边陪了很久,又舍不得换,导致非得把身边的换了一批才能打下去。总感觉差点意思,

说明

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