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5.9 GB体积
v2026.08.16版本
2026-10-29更新

威赫战线

PC MENACE
当前版本v2026.08.16
文件大小5.9 GB
支持平台PC
下载通道夸克网盘
Steamappid 2432860
分类角色扮演 / 模拟 / 策略 / 抢先体验
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补充说明

这是一款科幻题材的回合制战术角色扮演游戏,由打造过《战场兄弟》的团队开发。玩家需要率领一支突击部队抵御来自外星的威胁,回应各个星球发来的求救信号,在星系之间执行不同类型的任务。战斗以回合制小队战术为核心,玩家可以训练并武装步兵,部署坦克与机甲等载具,并根据地形和敌人配置制定作战计划。任务之外还需管理部队的装备、人员与资源,逐步积累实力。整体节奏偏硬核,强调战术决策与长期经营。

资源信息

资源名称威赫战线
版本v2026.08.16
文件大小5.9 GB
分类PC 单机
开发商Overhype Studios
发行日期2026 年 2 月 5 日

游戏简介

想了解《威赫战线》以及更多 Hooded Horse 策略类游戏信息与福利,QQ频道搜索:Hooded Horse 加入我们 或关注 bilibili 官方账号 @HoodedHorse。

在与核心世界 (Core Worlds) 隔绝的遥远星系中,指挥一支由海军陆战队员、雇佣兵和罪犯组成的突击部队完成使命。「倒流」星系 (Wayback system) 所处的边境区域已然沦为法外之地,由星际海盗军阀、另有所图的企业和四分五裂的行星政府所掌控,各方为建立新的秩序正明争暗斗。起初你仅需在突击巡洋舰 TCRN 「动力」号上指挥陆战队员作战,但不久你就得团结起当地形形色色的民众,合力对抗未知的威胁。从丰富的武器库中挑选所需,精心组建坦克、机甲和步兵小队,你将训练军队、制定行动计划,并在生死攸关的策略战斗中与敌人交战。

展开全部简介(共 19 段)

《Battle Brothers》的原班开发人员将在《威赫战线》这款回合制战术 RPG 游戏中带领我们前往遥远的未来——在与世隔绝的星系之中,一个前所未有的威胁正悄然现身。

「共和国」海军陆战队突击部队已经出发,誓要夺回边境区域的控制权。这本是一次简单的平叛任务,不料却发现了惊天威胁,霎时间整个星系都岌岌可危……

你的行动方式完全由你决定——来自各个星球的求救信号此起彼伏,对于每条信号,你都需要根据战备水平决定是否回应、动用何种资源,以及何时开始交战。你的选择将决定当地派系对你的态度,这将直接影响你们之间的关系,也会决定他们是否愿意为你效力。你是会优先跟犯罪势力打好关系以获取情报,黑进敌人的装备,与当地商人达成最佳交易?还是会置之不顾,专注于维护与修复团队,以确保载具运作,获取先进强大的科技?

与外界的通信完全断绝,队伍中的海军陆战队员、雇佣兵和罪犯都只能依靠身处指挥链顶端、俯瞰全局的你。每次行动不仅会影响当前战场,还将开启分支路径,每条路径都通向大量的任务,引领你参加遍布整个星系的一系列战斗。众多任务摆在你面前,你需要在行动中做出战略决策——是会首先摧毁敌方防空系统,方便我方坦克着陆?还是直捣黄龙,解救人质以赢得当地民众的信任?逐个完成任务,达成行动目的,并最终推动整场战役。但务必小心——每个决策都至关重要,不仅会影响当前行动,甚至会影响整个星系。

突击巡洋舰 TCRN 「动力」号就是你的行动基地,不仅运送你往来各项任务,更能提供轨道支援和部队休整的场地。投入资源来自定义升级你的移动司令部,以更好地配合你的战斗策略。与当地盟友寻求合作机会,争取在接下来的任务中夺得先机。

无法使用标配的海军武器库时,你必须依靠当地黑市商人和缴获的战利品来装备队伍。无论是海盗派系生拼硬凑的战争机器,还是地方雇佣兵精制的高端装备,每次交战不只是为了重建这个星系的秩序,还是你获取新装备以更快完成任务的绝佳机会。

面对规模更甚、有时乃至技术更优的敌军,死亡绝非无稽之谈。大规模战斗横跨多个战场时,会受到不同生物群系天气状况效果的影响,相比之下此时的人类敌人根本不值一提。在这个星系不为人知的某处,早有外星来客独霸一方,其手段变化莫测、残酷无情,或许它们才是真正的威胁。

《威赫战线》中的战斗十分致命——子弹、等离子束和导弹如雨点般向你袭来,你要面对准备充分、冷酷无情的敌人。你有可能会永远失去小队队长和他们麾下的队员,你还要准备适应战场上不断变化的情况。平定整个星系不可能一帆风顺,高超的策略能力将是致胜关键。

利用侧翼包抄绕过掩体,或者使用重型武器迫使敌人离开射击位置。在掩体间快速转移以发动钳形攻势,采取火力压制限制敌方行动,并设法摧毁其逃跑路径上的掩体。战术策略是克敌制胜的关键,还要记住时刻保持警惕——你可以根据任务简报中的情报制定计划,但战场之上瞬息万变,计划往往赶不上变化。

注意武器的有效射程、远距离伤害,以及这些武器是适合对付重甲敌人还是轻甲敌人。即便超出精准射程,无论落点附近的小队是否为预设目标,不管是敌是友,每发炮弹都会对该小队造成一定程度的压制。重型火力比小型武器的压制效果更优,你可以根据手中掌握的工具调整策略,但要确保符合战场需要。研究敌人,评估应该从远处狙击,还是在压制火力的掩护下主动拉近距离。

你能选择各式各样的载具和机甲冲锋陷阵,它们各有优劣,并有多种武器系统可供选择,从部队运输车到多管火箭系统(MLRS)、再到临时改装的皮卡车等,坦克的火力强大但是笨重,而灵活的机甲能在战场上来去自如,及时应对快速移动的威胁。指派驾驶员后就能将载具开往战场,只是代价不菲。你会不会选择放弃为步兵升级装备,转而动用从雇佣兵处夺来的自走炮?尽管有失去整支小队的风险,但这额外的火力或许正是左右战局的关键。

利用有限的物资让你的小队全副武装,确保对即将到来的任务准备齐全。步兵小队可以更换护甲,在保护性与实用性之间取得平衡,从而获得额外的配件槽位,这些配件包括无人机、手榴弹、目标指示器等。每支小队都可以装备种类繁多、各有优劣的武器,其中不乏极为强力的专家武器——从火焰喷射器,到狙击步枪,甚至电磁脉冲炮。

派克是模范陆战队员:对“共和国”十分忠诚,他是一名职业军人,面对逆境毫不动摇。雷瓦承受着往日伤疤带来的创伤,暴力的愤怒在表面之下不断沸腾。利姆欠派克一个人情,因为派克拯救了他的家乡,而且他不信任不是陆战队员的人——但事态紧急时,他也必须学会与他们妥协。《威赫战线》中的每个小队队长都有自己的过去和个性,你是他们的指挥官,就要决定如何应对这些特质可能带来的麻烦。

无论是同你出生入死海军陆战队员,还是你需要招募的当地人,每位小队指挥官都有各自的期望和抱负。在战场上的成败会直接影响他们领导力——一次成功歼敌的任务,可能在后续行动中显著提振士气;但若小队指挥官亲眼目睹麾下全员阵亡,在重新调整心态之前,其表现可能会在一段时间内有所下滑。你会为了凑人数勉强派出状态不佳的小队,还是让他们先休整恢复,哪怕会让当前行动陷入风险?

小队指挥官会随着时间推移获得晋升和强化,你可以按照喜好进行自定义,进一步提升其小队的整体表现。尽量保证小队指挥官存活,从不同的晋升树上选择强化,解锁更多主动与被动技能,以对抗敌人。

每轮游戏都是从巨大的角色池中挑出一些角色。了解各个角色的背景故事间有何联系,构思如何处理每轮中独特的角色组合。随着队长们参加一场又一场的战斗,剧情将以意想不到的方式展开。眼看他们在骇人威胁的压力下逐步走向崩溃,而你要尽你所能训练他们,为迎战最终威胁做好所有准备。

《威赫战线》的多任务行动与战斗地图均由程序随机生成,角色池庞大,可选武器种类繁多,因此每轮游戏都能有全新体验。在每轮游戏中直面形式各异、貌似无解的挑战,用不同方法检验自己的策略与战术能力。

配置要求

  • 需要 64 位处理器和操作系统
  • 操作系统Windows® 10 (64-bit)
  • 处理器Intel® Core™ i5-7600 (quad-core) or AMD® Ryzen™ 5 1500X (quad-core)
  • 内存8 GB RAM
  • 显卡NVIDIA® GeForce® GTX 1050 Ti (4 GB) / AMD® Radeon™ RX 570 (4 GB)
  • DirectX 版本11
  • 存储空间需要 12 GB 可用空间

游戏截图

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玩家评测

Steam 评价 多半好评 · 共 781 条评测 · 做种 13 · 累计下载 261 次

摘星的嘎啦嘎啦推荐游玩 38 小时 · 86 人觉得有用
兄弟们,boss是对的,步兵就是垃圾,砸锅卖铁也得上机甲
没有机甲,你就是铁岭土匪,像蛆一样在掩体间蠕动
有了机甲,你就是星区皇帝,他妈的横着走
撒花的凤王推荐游玩 107 小时 · 52 人觉得有用
游戏有且只有一个缺点,逆天的天眼AI,其他的问题都是小问题,AI是制作组要重中之重解决的首要问题。我玩了不到20个小时已经发现了现在的AI不仅严重破环拟真感,还让部分技能和机制毫无用武之地。
情景一:一辆重型卡车可以在双方谁也看不到谁的情况下,躲在一格阴影中几个回合,等待你推进,到了合适的距离,从西边走出来,”发现“了我,然后重机枪开火。
情景二:我地图上逛了一大圈,什么人都见不到,一直到搜到了某个角落,发现了一万个人,原来是自觉打不过都龟缩到角落了。这个游戏可是有限时任务的!AI避战到这样吗?
情景三:我向虫子发…
吃草莓的巨金怪推荐游玩 3 小时 · 57 人觉得有用
[h1]《威赫战线》:垂死病中惊坐起[/h1]
  前阵子《威赫战线》的火热简直是让我有种”恍如隔世“的味道:哪怕它的发行商是Hooded Horse——可能是现在世界上最好的策略游戏公司;哪怕它的开发商有大名鼎鼎的前作《战场兄弟》;但「回合制战棋」这个品类在今天显然是小众到不能再小众了,似乎每年的剧情都是蹦出来那么一两款”奏响时代挽歌“的作品出来蹦跶一两下,然后又接着躺回棺材装死。
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只有1分钟的新手教程然后就让你开干,有种教了你1+1后让你去高考的感觉
唱歌的炭小侍推荐游玩 163 小时 · 17 人觉得有用
目前为止最“先进”也是我认为最无可挑剔的战棋。
多编制+子弹单独算让概率均值回归,能影响到最终结果的变量足够多,隐蔽、距离衰减、护甲、掩体、编制伤害上限,不论什么情景,只要保证一个乘区够低就能有稳定的防御预期。
交替回合在不公平数量和数值上实现了逻辑公平,只要接触线上不同时存在两个被威胁的单位就有很多方法处理,你甚至可以跟ai人海硬冲互爆。
中期开始核心逻辑是控费,在保证战斗力和职能分配(主要是反装甲)的情况下尽可能带多个单位进去,对开视野、容错和防冲脸有很大帮助。
官方更新和反馈采取挺积极,目前已有实验性武器的规…

说明

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