这是一款带有轻量 Rogue 元素的物理格斗游戏,玩家扮演火柴人在职场晋升之路上不断战斗,用拳脚和场景互动击败拦路者。通过击败敌人可解锁并组合不同招式,形成具有个人风格的连击和战斗方式,还能解锁新员工角色与额外模式。游戏采用夸张的火柴人画风与布娃娃物理效果,战斗过程既混乱又充满喜剧感,整体节奏轻快,适合喜欢爽快乱斗和重复挑战的玩家。
资源信息
| 资源名称 | 打工火柴人 |
| 文件大小 | 1.1 GB |
| 分类 | PC 单机 |
| 开发商 | Free Lives |
| 发行日期 | 2026 年 9 月 23 日 |
游戏简介
恭喜入职!
作为新员工,你的首要任务是用武力把上司拉下马,在晋升之路上杀出一条血路(字面意义上),最终夺取CEO的头衔。在这款轻肉鸽物理格斗游戏中,你需要暴力取代你的上司们,跻身公司高层,解锁新员工和游戏模式,达成终极目标——提升股东价值。
展开全部简介(共 6 段)
Stick it to the Stickman是一款节奏轻快,基于物理引擎的格斗游戏。游戏背景设置在一个充满敌意的职场中,你要使用各种连招,选择海量的酷炫招式、致命武器和毁灭性超能力,干掉同事和竞争对手。游戏中可解锁各种独特的职场角色,包括临时工、咖啡因成瘾者和自大狂,还可通过同屏和远程联机,将好友招募进你的团队。
你要拳打脚踢,刀刺斧砍,动用订书钉和电锯,一路杀入公司高层,尽情开展各种利润丰厚但有点“费人”的业务活动:在严重违反职业安全卫生标准的仓库里穿梭,还要躲避横冲直撞的叉车;押注暴力狂亿万富翁(可以合法避税);植入“绝对安全”的脑内芯片,意念召唤念力火炮;最后狂奔至末日堡垒深处,与那位独一无二的创始人决一死战。
贿赂政客、瓦解公会、抬高物价挤走当地居民,还要镇压抗议。在不受监管的自由市场,为了胜利要不择手段——利润就是一切!火柴人需要工作,但股东只在乎增长,而你需要不惜代价实现增长。不过别高兴太早:一旦你击败了所有对手,晋升CEO,董事会就会立刻将你贬回实习生。没错,终究是竹篮打水一场空!
该打卡上班了。
配置要求
- 操作系统Windows 10 x64 Bit
- 处理器Intel Core i7-6700 / AMD Ryzen 5 1500X
- 内存8 GB RAM
- 显卡GeForce GTX 1050 Ti / Radeon RX 570 / Arc A380
- DirectX 版本12
- 存储空间需要 6 GB 可用空间
- 附注事项Low Quality setting, in 1080p, producing 30 FPS
游戏截图










玩家评测
Steam 评价 特别好评 · 共 742 条评测 · 做种 40 · 累计下载 264 次
想当年,还在小游戏平台,出一个版本,我全解锁一个版本,出一个,我解锁一个,我当时真的期待能玩到更多更棒的内容,现在终于实现了。我依稀记得我看不懂英文的技能,查攻略的那段日子,现在想想真是怀念。
以前我的电脑很烂,有一次出了全新的模式—地牢模式,我玩的一卡一卡的,却玩的很开心,后续那个版本就没再更新过了,我就因此也期待了很久正式服能上。
从看游戏视频到真正玩到游戏,从小游戏平台到steam,从测试版到现在正版的发售。虽然显示我只有12个小时,但其实加上测试版…
第一,为什么没做完就端上来了?!好家伙,自己做了个反资本主义游戏,顺便还讽刺“画饼”来着,结果自己也学会了"先上线再补票"的互联网精髓…这画的饼啊,十分的珍贵,没做完,你就自己吞进去吧(画饼哭着也要画完哦)。
第二,创意工坊根本不够吃!为什么没考虑过让我们自己设计角色、招式、任何意义上的别的地图?结果你告诉我们后续只有性能优化和Steam卡牌?玩家要的是内容!不是卡牌!喜欢玩你游戏的人不会管你给我什么卡片的!
第三,把demo版就有的东西还…
你知道我为什么爆吗?因为这个游戏虽然讽刺的是资本主义对劳动者的剥削,但是这个剥削标准还只是国外的,一些游戏细节可以看出,强度远低于国内大部分企业。。。
说明
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