《收冠之战》是一款体量小巧的增量塔防游戏。玩家需要经营并持续强化自己的军队,在抵御来犯敌军的同时扩张势力,守住自己的王国。核心玩法围绕数值成长展开,通过不断升级兵力与防御设施,让部队在反复交战中越战越强,最终在混战中夺取敌人的王冠。节奏轻快、单局时间短,适合喜欢放置式成长与塔防搭配的玩家。
资源信息
| 资源名称 | 收冠之战 |
| 文件大小 | 144.6 MB |
| 分类 | PC 单机 |
| 开发商 | JOrbits Games |
| 发行日期 | 2026 年 9 月 18 日 |
游戏简介
这是一款短小精悍的增量塔防游戏。玩家需要不断强化自己的军队才能保卫自己的王国
在万军之中夺取敌人的王冠,方能求得一丝生存的可能!
展开全部简介(共 6 段)
招募与坚守召唤各种士兵来守卫你的王国吧。击败哥布林和其它敌人来赚取金币。敌人的攻势只会越来越猛烈。
升级你的王国获得经验值,升级你的部队,并收集王冠来为你的军队和塔楼解锁可升级的内容。
踏上传奇征途在一片广阔的魔幻世界征战四方,直面各种各样的独特挑战,测试你的阵容,并征服新的疆域。
变得势不可挡逐渐建设愈发强大的军队并解锁更加强力的技能,直至整个世界最令人胆寒的敌人也臣服于你。
配置要求
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统Win10 x64
- 处理器2-core / 4-thread CPU
- 内存4 GB RAM
- 显卡GTX 750ti
- DirectX 版本11
- 存储空间需要 5 GB 可用空间
游戏截图










玩家评测
Steam 评价 褒贬不一 · 共 77 条评测 · 做种 54 · 累计下载 371 次
眼巴巴看着打了一堆资源、技能点却什么都点不了,大地图上四通八达但四处碰壁,依靠给玩家带来挫折来划定路线。别的游戏或许可以,但作为一款轻量的放松小游戏,我觉得不合适,至少得加一点引导,而不是让这群休闲玩家在那怀疑自我。
我目前应该是玩到中后期…
先说结论:这是一款我能明显看出来制作组认真打磨过的游戏。
刚开始玩 Demo 的时候,我对它的评价其实非常高。
独特的美术风格、不错的音乐、数量不少的职业,以及小兵还算正常的行动逻辑,都让我觉得这是一款很有潜力的小体量作品。
甚至在前 1 个小时左右,我一直觉得:
“这个游戏感觉挺不错的,除了价格稍微有点贵,其他方面都挺有意思。”
但很可惜,1 小时之后,游戏体验开始像坐过山车一样一路往下
[h2] 🟦 前期:非常不错的策略体验 👍 [/h2]
游戏前期…
说明
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