融合建造、资源管理与塔防的即时战略游戏。白天,玩家要采集木材、石料等资源,像搭积木一样一砖一瓦垒起城堡与城墙,规划房间、楼梯与防御工事;入夜后,成群的恐魔从迷雾中涌来,必须指挥守军在城墙上迎战,用弓手、陷阱与各类装置将其击退。建筑的垂直布局与通路设计直接影响防守效率,一处缺口就可能让整段防线崩溃。战役推进过程中会逐步解锁新的建筑与单位,玩家需要在有限的资源与不断增长的威胁之间反复权衡,守住人类最后的堡垒。
资源信息
| 资源名称 | 灾厄堡垒 |
| 版本 | Cataclismo (v1.3.16.0.451 + The Old Kingdom DLC) [FitGirl Repack] |
| 文件大小 | 1.8 GB |
| 分类 | PC 单机 |
| 开发商 | Digital Sun |
| 发行日期 | 2025 年 3 月 20 日 |
游戏简介
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在大浩劫之后,腐化的世界试图毁灭剩下的人类,你将带领最后的幸存者。一砖一瓦地建造堡垒,用木头和石头设计错综复杂的高耸建筑,抵御一波又一波试图击溃你幸存者队伍的恐魔。指挥强力单位坚守阵线,协调他们的各种能力,争分夺秒地填补防线上的漏洞。带头突入未知世界,获取扩充军事力量和建设能力所需的重要资源,同时坚守堡垒,夜复一夜地抵御一次又一次越来越强大的攻势。
展开全部简介(共 11 段)
在远离相对安全的最后的城市的地方,你的堡垒和前哨要抵挡住成群结队的恐魔,阻止它们攻击人类的腹地。利用错综复杂的建筑系统,在多个生物群落中建造坚不可摧的堡垒。你可以完全自由地设计防御工事,发挥战略创造力,使你的规划与周围环境相适应。利用天然咽喉要道、高度优势和当地资源,制定战略,迎接每晚的进攻。
高度模块化的建筑系统可让你按照自己的意愿设计堡垒。使用事先设计好的设计图,或使用其他玩家共享的社区作品,一步一步地打造出你的堡垒。利用来之不易的资源建造建筑,让地图上之前无法到达的地方变得畅通无阻,或者建造防御工事,阻止恐魔进入,并为你的部队提供安全的制高点。
使用廉价的木头快速建造,或者建立采石场,使用坚固的石头来更好地抵御攻击。注意结构的完整性和承重柱,因为掉落的材料也会伤害到友军,而巧妙设置的漏洞往往能为击溃海量敌人创造独特的机会。
根据不断增长的需求调整你的堡垒,获取新工具并进行扩建,以确保获得维持强大防御力量所需的所有资源。合理放置你的建筑,优化资源储藏地到仓库的路径;建造屋顶建筑,最大程度利用有限的空间。
虽然恐魔可能会在白天试探你的防线,但只有到了晚上,它们才会倾巢而出。白天你可以探索世界,追求堡垒的发展,但当太阳开始落山时,最好将部队部署好,为夜晚的防御做好准备。
熟练地指挥士兵,从敏锐的弓箭手到投掷爆炸物的投石兵,以应对新出现的恐魔和不断变化的战况。将敌人引向布满毁灭性陷阱的咽喉要道,伏击它们,从你的城垛上倾泻下火焰箭和毒药罐。将你的部队运动到精确的战术位置上,利用他们升级时获得的特殊特性和能力;将他们安排在最能发挥其能力的高度——聪明的建筑师可以设计出梯级防御的堡垒。
建造重要的建筑来维持你的防御,抵御日益增长的威胁,并解锁更高等级的繁荣度和新技术。资源收集前哨、部队招募中心和居民住房都直接或间接地支持着你的部队。如果城墙失守,你甚至可以利用市民的住宅作为二层防线——你必须不惜一切代价保护城堡。
《灾厄堡垒》包含三种模式:史诗般的单人叙事战役;以手工制作的地图为特色的遭遇战模式;以及可无限重玩的挑战模式,让你在程序生成的地图上经受考验,抵御越来越危险的恐魔攻势。复杂的地图编辑器让你能够设计和分享自己的遭遇战地图,挑战社区的其他玩家;而错综复杂的建筑系统则能让建筑爱好者建造和分享设计图,帮助他人抵御恐魔袭击。
大浩劫让世界满目疮痍。但一切希望并未破灭。你可以设计宏大的堡垒,指挥部队与无穷无尽的恐魔进行实时战斗,带领人类穿越黑暗,走向光明的未来。
配置要求
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统Windows® 10 (64-bit)
- 处理器Intel® Core™ i7-4770 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-9590 (quad-core)
- 内存8 GB RAM
- 显卡NVIDIA® GeForce® GTX 760 (2 GB) / AMD® Radeon™ R9 270X (2 GB)
- DirectX 版本11
- 存储空间需要 10 GB 可用空间
游戏截图










玩家评测
Steam 评价 特别好评 · 共 509 条评测 · 做种 200 · 累计下载 661 次
游戏内会有自动保存但结束这一局后自动保存自动清空,
想做得更好只能重头再打就很让人恼火。
防守全靠部队,但部队数量上限低且种类少。
石墙的生命值在后期完全不够看但你又不能不造它。
一局的流程并不长,很多时候比起升本直接爆一本兵莽过去还比较简单。
而且当你依靠地形精心设计了一套防御工事后,
打赢了一局就等于推倒重来,莫名就会有失落感。
[spoiler] 好吧,卫队过于超模导致猎人如鸡肋的平衡性问题也算一个 [/spoiler]
有蓝图功能比较赞,但是没有资源视角一键查看所有伐木场和矿场,也不能自动分配工人,所以运营方面就比较难受了。
天赋树和战役也比较短,然后天数也卡的很紧,经常运营一大堆,没出多少高级兵种,就靠着城墙和低级兵打完结束了
总体还是十分好玩的,有单存档也没有感染机制,所以玩起来还是比较爽的,就是搭房子太累了,转视角和卡位太耗时间。
说明
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