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7.1 GB体积
Homura Hime: Soundtrack Bundle (v1.0.8 + Bonus OST, MULTi4) [FitGirl Repack, Sel...版本
2026-10-29更新

炎姬

PC Homura Hime
当前版本Homura Hime: Soundtrack Bundle (v1.0.8 + Bonus OST, MULTi4) [FitGirl Repack, Sel...
文件大小7.1 GB
支持平台PC
下载通道迅雷云盘 + 夸克网盘
Steamappid 1820000
分类动作 / 独立
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补充说明

一款主打动漫美学表现的3D动作游戏。玩家扮演以火焰之力战斗的少女,在精心设计的场景中与成群妖魔交锋。战斗系统把近战斩击与远程射击结合起来,可以打出连贯的连段,同时要在密集的立体弹幕之间穿梭,依靠闪避与格挡化解一波接一波的攻势。敌人攻击方式多样,既有覆盖范围广的弹幕,也有近身突进,需要玩家观察动作前摇及时应对。关卡节奏紧凑,配合华丽的特效演出与角色动作,营造出强烈的临场感。整体难度偏高,适合喜欢快节奏动作与弹幕躲避的玩家反复练习钻研。

资源信息

资源名称炎姬
版本Homura Hime: Soundtrack Bundle (v1.0.8 + Bonus OST, MULTi4) [FitGirl Repack, Sel…
文件大小7.1 GB
分类PC 单机
开发商Crimson Dusk
发行日期2026 年 3 月 4 日

游戏简介

故事这是个人类与妖魔并存的世界,死亡之前带有强烈执念或情绪的灵魂会转化成上级妖魔,除了拥有足以破坏世界平衡的法力之外,上级妖魔所在的区域也会因为妖力而形成奇异诡谲的光景,附近的生物和凡人也会因为妖力的感染而转变为单纯靠欲望而行动的低等魔物。强大妖魔的出现,使大神官不得不派出手下最优秀的除妖使 – 炎姬、以及辅佐她的神使 – 安,来进行斩妖净化世界的任务。

游戏特徵流畅且刺激的连击体验。充满挑战性的3D弹幕。击倒妖魔少女,解锁特殊的武器装备。突破妖魔的阻挠,揭露世界的真相。

配置要求

  • 需要 64 位处理器和操作系统
  • 操作系统 *Windows 7/10 (64 Bit)
  • 处理器Intel Core i5
  • 内存8 GB RAM
  • 显卡NVIDIA GTX 1660
  • DirectX 版本11
  • 存储空间需要 34 GB 可用空间

游戏截图

炎姬 截图 1
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玩家评测

Steam 评价 特别好评 · 共 1,001 条评测 · 做种 109 · 累计下载 275 次

泡澡的时拉比推荐游玩 40 小时 · 21 人觉得有用
很简陋 但是打起来还不赖
感觉定价虚高了
再玩玩看
—————
弹刀和冲刺的成就卡bug了 不累计次数
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第四章的音乐终于来点劲了
boss的大招为什么比我的帅
道中怪有点无聊 BOSS战挺好玩的 叮爽了OvO
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打完了 依旧觉得价格虚高了
小精灵的关卡堆怪很恶心 关卡评分时高时低的 我发现用了C或者技能多了评价就高不了
而且bug挺多的搞的我有点红了 弹刀和冲刺依旧不累计次数 我商店花费10W的成就甚至卡在了97000不动了子安出…
施魔法的熊徒弟推荐游玩 9 小时 · 15 人觉得有用
弹刀为主要交互的高速战斗,单论BOSS战应该能位居3D独游顶点了,整体难度不高,炎姬的性能实在是强得可怕,巴不得多刷点怪,不堆怪我杀什么()演出超一流,配音和音乐也很好,特别是最终战,音乐一响我就知道这是不能输的战斗了,还有二次元最该有的喊着羁绊就冲上去了👍
游玩过程中总有种莫名其妙的压力感,可能是因为每场战斗打完都要给我评一下分…评分系统也有点迷,打得越快分越低这一块,到后期摸清战斗逻辑之后就是疾走居合接RB+XYAB,然后分就没高过了
话说为什么台湾公司做弹刀游戏这么好玩,记忆边境到九日到炎姬手感都一流,虽…
戴王冠的摩鲁蛾推荐游玩 14 小时 · 19 人觉得有用
还是不错的,其实不是很喜欢这个评分系统,但是有很多好看的萝莉
虽然中后期确实对战斗系统有点疲惫了,但有打回本,主控性能过强只需要会躲和挡和朱雀就能过关,有很多好看的萝莉。
有一些bug而且优化不太行,开最低画质都经常卡成ppt,还好没遇到闪退问题
meta要素点到为止好评
题外话是在电学第一次听到石见舞香菜就觉得很适合配萝莉角色
萝莉是对的
夺冠的多龙梅西亚推荐游玩 9 小时 · 43 人觉得有用
[b]对[/b][b]对[/b][b]对[/b][b]对[/b] 主角性能很高:闪避-格挡-跳跃-全部轻攻击和大部分重攻击和派生之间可以互相取消,没错,这四个可以两两之间取消(仅格挡不可被跳取消)…不过这也造成了跳台子容易按早了冲的距离不够直接被跳取消了的问题
(手中的太刀开始取消)
https://youtu.be/cKyu8HWoZwA?si=-Lu_jt1E8iOo_7TH
[b]对[/b][b]对[/b][b]对[/b] 闪避和格挡成功后都可以位移,甚至闪避过程中手速够快可以多次改变方向
[b]对[…
舔冰淇淋的食梦梦推荐游玩 16 小时 · 13 人觉得有用
在游玩10小时之前,我一直觉得这就是小鬼泣,毕竟在招式设计,关卡设计,货币设计上都高度和鬼泣相似,但在游玩10小时后,我发现这款游戏真正的定位应该是小只狼。
游戏里面除了boss战以外的全部战斗都是群殴,从中后期开始敌人的综合出手频率就已经几乎不再允许炎姬去搓招了,如果硬要搓招,要不是被打飞,要不就要中途被迫防御放弃伤害最高的最后几击。而且主角的连招性能也相当一般,我玩过的大多数游戏就算有预输入,也是在上一个动作完成前预输入下一个指令,而本作的预输入我体感最多的时候能提前输入3-4个指令,这导致通过观察攻击动作判…

说明

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玩家评论

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