这是一款以米粒小人为主角的增量放置类游戏。在人类消失后的世界里,一群忙碌的米粒需要重建文明:点击采集资源、培育树干、建造各类设施,并通过分工让族群不断壮大。游戏以树冠为舞台,随着规模扩张会解锁新的生产链条,随机事件也会不时打乱节奏,需要玩家调整发展重心。整体节奏舒缓,支持挂机积累,画面把这一小片天地呈现得像可以随时打理的迷你乐园,适合喜欢放置经营与轻松养成玩法的玩家。
资源信息
| 资源名称 | 米粒新世界 |
| 文件大小 | 183.9 MB |
| 分类 | PC 单机 |
| 开发商 | Arcane Cabinet |
| 发行日期 | 2026 年 9 月 14 日 |
游戏简介
人类消失后的世界安静又惬意,直到一群小小的米粒爬上巨树,它们个头虽小,却总有忙不完的事。把米粒安排到不同建筑中,它们便会立刻投入工作,为它们的文明发展收集树液、废料、丝线等各类资源。
文明的第一只生命,从轻轻一点开始。安排米粒进入不同树杈,采集树液、废料、丝线等材料,再把不断增长的资源投入生产、升级与扩建。随着设施逐渐完善,米粒会自己跑起来,让资源数字在你忙碌其他事的期间越滚越大。随着族群壮大,新的工作也会陆续出现,让原本挤在一起忙活的小家伙各自找到用武之地。
展开全部简介(共 7 段)
拉近视角,可以看小家伙们沿着枝条来回穿梭,搬运材料、钻进工坊,又从另一头抱着成果跑出来。每一只米粒都有事可做,每一座设施都在悄悄运转,一整个迷你社会就在眼前热热闹闹地活了起来。
米粒的世界,就生长在这棵树上。投入资源培育新的树干与枝丫,在刚刚冒出的嫩枝间建起工坊、仓库和各种奇妙设施,逐步解锁新的材料、功能与发展路线。
原本空荡荡的枝头,会一点点挤满屋舍、管道和来回奔跑的小小身影。灯光沿着树冠接连亮起,设施之间彼此呼应,一座热闹温馨的迷你文明,便会这样在桌面上缓缓生根、向上生长。
巨树上的生活从来不会按部就班。稀有事件可能随时突然出现,为米粒送来珍贵资源、临时增益,或者一些连它们自己也没弄明白的古怪惊喜。
米粒们并不深究,围过去热闹一阵,抱走奖励,转头又各忙各的去了。
配置要求
- 操作系统Windows 10
- 处理器2.7 GHz Dual Core
- 内存4 GB RAM
- 显卡512MB, OpenGL 3+
- 存储空间需要 250 MB 可用空间
游戏截图









玩家评测
Steam 评价 多半好评 · 共 126 条评测 · 做种 24 · 累计下载 273 次
1、后期钱多了之后,买米粒太折磨了,一次只能买一个,加上开了利息功能,所以点了几十次后发现钱反而变得更多了……
2、做衣服功能也是这样,后期的彩色线很多,但做衣服还是只能一件件点,都懒得做了!
3、抚摸蚕宝宝的时候,鼠标容易碰到附近的设施,然后弹出弹窗遮挡,很烦。
4、至今没看懂点击发电机是什么效果,希望能增加提示。
5、安排到太空望远镜和研究台的米粒是无法撤回的吗?虽然后期也不差它们几个,但是为啥不能撤回啊。
先说好评
1、鼠标放上去就算连点特别好 拯救腱鞘炎了属于是
2、转生系统(微波炉里转生好可爱)虽然前期要重新来,但其实挂1h左右又可以转生了,比较友好,而且技能数越转越多,后期能带资源转生也很棒,狠狠拯救牛马米粒
3、画风很喜欢,大树越来越大,满屏忙碌正反馈很可爱,上头!
不足:
1、引导需优化。举例子转生系统分支好多,希望针对科技、市场、考古有更详细的解释,不然初期会有点懵逼,
2、转生每次都从头开始,容易刚爽上没多久又要舍弃目前四位数的刺激从0开始…
钱多了花不完,点手酸,没有提供一键花光所有资源的选择。
目前研究下来,最快的方式就是先把左上角“废料获取少量经验”点了,然后米粒都派去挖矿,不要升级力量(这样米粒就只带一个废料,来回的速度提升获取经验更快)。等有了经验把右边市场开了,游戏就结束了。直接将市场升到免税,慢慢卖气球直到气球价格跌到2米粒币,然后循环操作:全部买入,再全部52米粒币卖出。一个来回米粒币翻26倍,刷的差不多了就买点其他资源,这个时候资源已经自由了,可以猛猛造小米粒了,…
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有些bug,比如榨果汁显示需要用0钻石,但实际是扣除1个的。然后商店的稀有商品有钱也买不了
说明
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