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9.1 GB体积
Victoria 3 (v1.13.10 & All DLCs)版本
2026-10-29更新

维多利亚 3

PC Victoria 3
当前版本Victoria 3 (v1.13.10 & All DLCs)
文件大小9.1 GB
支持平台PC
下载通道夸克网盘
Steamappid 529340
分类模拟 / 策略
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补充说明

《维多利亚3》是Paradox Development Studio开发的大战略游戏,背景设定在十九世纪。玩家可以从众多国家中选择其一,经营其政治、经济与社会。核心在于人口与利益集团的模拟:不同阶层、职业与意识形态的人群会根据自身处境做出反应,玩家需要通过立法、税收、贸易与工业化来平衡各方诉求,推动国家变革。经济系统以商品市场、生产链与国际贸易为基础,需要规划资源与工厂布局,处理供需与价格波动。外交结盟、殖民扩张、条约与战争同样是重要一环。相比同社其他作品,本作更强调社会内部的持续博弈与经济的自洽运转,节奏偏慢,适合喜欢长线经营与历史推演的玩家。

资源信息

资源名称维多利亚 3
版本Victoria 3 (v1.13.10 & All DLCs)
文件大小9.1 GB
分类PC 单机
开发商Paradox Development Studio
发行日期2022 年 10 月 25 日

游戏简介

路线图

关于游戏

展开全部简介(共 15 段)

Paradox Development Studio 邀请您到精彩刺激且充满变革的 19 世纪打造理想的社会。在 Paradox 史上最受期待的游戏之一《Victoria 3》中,平衡社会上存在的利益冲突,并称霸天下。

领导 1836 年至 1936 年世界上许多国家。农业或工业,守旧或激进,和平或扩张… 皆能自由选择。

详尽的人口结构拥有各自的经济需求与政治诉求。

改革政府与宪法来利用新的社会创新,或在面对改革时快速留住传统来保留国家的稳定性。

研究创新科技或构想来改善国家处境。

扩张产业来利用货物盈利,对利润抽取税收来改善国家景气。

进口便宜的原料来满足基本需求,并为您的加工品寻找新市场。

保住重要的商品让经济起飞,并掌控王国的命脉。

利用新类型工人的需求,平衡可雇用的劳力。

利用外交计谋将条约、关系、联盟与对手形成密不可分的全球网络,在世界舞台保住外交地位。

采取威胁、军事力量与虚张声势,在冲突中说服敌人打退堂鼓。

利用对手来增强经济与军事力量。

在家乡打造业界龙头或异乡帝国,并累积声望与对手的尊敬。

配置要求

  • 操作系统Windows® 10 Home 64 Bit
  • 处理器Intel® Core™ i5-3470 | AMD® FX™ 9370 (AVX support required)
  • 内存8 GB RAM
  • 显卡Nvidia® GeForce™ GTX 660 (2GB) | AMD® Radeon™ R7 370 (2GB) or Intel® Iris® Xe Graphics or AMD® Radeon™ Vega 8
  • 存储空间需要 10 GB 可用空间

游戏截图

维多利亚 3 截图 1
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玩家评测

Steam 评价 褒贬不一 · 共 13,900 条评测 · 做种 24 · 累计下载 394 次

玩滑板的小卡比兽推荐游玩 934 小时 · 183 人觉得有用
说起来玩了这么久的V3一直没给评价,一句话总结:最优秀的现代化模拟游戏。
V3对于经济系统的模拟是极为出色的,人群的消费是由工资与分红等收入决定的,而人群的财富水平决定了其对不同商品的消费比例与权重,很好地体现出一个人的消费就是另一个人的收入。
虽然有火星市场这种相对不严谨的东西,但是我认为这是对游戏性的妥协,也规避了一些更为冗杂的经济问题。
在游戏的过程中,你会面临许多的问题,比如:
为什么我的农民不进厂?为什么我的工厂不赚钱?为什么我的国家这么落后却又改不了法律?
在一步步解决这些问题的同时,你也能从更深刻的角…
啃苹果的肯泰罗推荐游玩 882 小时 · 64 人觉得有用
虽然刚发售时确实是一坨大的,但p社烹饪了这麽久好歹整成了巧克力味的,但你要问我这游戏现在咋样,我只能说虽然是巧克力味的能吃,量也够大,但你还能看出来是稀的。几个明显的底层逻辑问题这么久了还是没改,甚至一点消息也没有就很难绷了。按紧急程度(攻击性从强到弱)排序。
[h1] 一·仓储与市场接入度与公司问题[/h1]
这个问题从tm维3出来就在说,说到现在了p社还是连提都不愿提,电脑里有一款多出来卖给火星,少了从火星买的游戏,电脑里有一款生产突然减少后,第二天全国都知道了直接疯狂涨价的游戏。电脑里有一款市场中心旁的地区比…
裹毯子的索财灵推荐游玩 648 小时 · 76 人觉得有用
虽然p社在3年多的时间里更新了很多内容,但这内容还远远不够,除了开局有区别外,后期基本完全雷同.
另外,俄罗斯和中国的AI很需要改动。如果不是玩家游玩,俄罗斯很少能够率先变成苏联,中国也基本会维持大清直至游戏结束,这很不合理。
舔棒棒糖的钻角犀兽推荐游玩 120 小时 · 91 人觉得有用
走向民主共和,还是开明独裁,在我眼里意义都不大,我的目标,是让老百姓都能吃得好,住的好,收入高,还能投投票。我想作为社会主义者我也不够纯粹,但老百姓安居乐业不受压迫的日子,才是好日子
吃汉堡的泳圈鼬推荐游玩 195 小时 · 33 人觉得有用
被游戏的政治模拟吸引,经济系统玩不来,但是经济基础决定上层建筑,慢慢地学习上手了游戏的经济系统。就是可惜军事做的太简单了,纯数据对冲,一坨,总得来说还有有点难上手的,

几十年的光阴,足够让佃农离开土地,走进轰鸣的工厂寻找生计;足够让工人们从微薄的薪水中省出力量,组织起来要求权利;足够让新的工厂主们用财富敲开议会紧闭的大门。

机器转动得太快,钢铁与铁路重塑着山河,将煤炭与原粮变为国库中充盈的数字。工厂烟囱下,新的阶层在诞生,他们的需求与不满,汇成了时代最响亮的声音。

但旧时代的墙壁又太厚,既得利益者紧紧握着手中…

说明

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