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133.7 MB体积
—版本
2026-10-29更新

铸剑大师

PC ForgeTax
文件大小133.7 MB
支持平台PC
下载通道夸克网盘 + 百度网盘
Steamappid 5245810
分类休闲 / 独立 / 模拟 / 策略
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补充说明

这是一款黑暗风格的第一人称锻造题材轻度Rogue游戏。玩家以铁匠身份挥动铁锤,把一块块金属锻造成长剑等武器,成品的品质与价值取决于落锤的时机和力度,越接近理想的锻造节奏,作品越值钱。游戏中可以借助遗物改变随机结果,也可以把珍贵的成品交换为新的遗物,逐步组合出强大的连锁效果。锻造过程中会积累充能并进入专注状态,但敲击次数越多,武器破碎的风险也随之上升。玩家需要在收益与风险之间反复权衡,并按时完成巨龙提出的贡品要求,否则就要承受它的怒火。整体节奏紧凑,重复挑战性强。

资源信息

资源名称铸剑大师
文件大小133.7 MB
分类PC 单机
开发商GraveYardDev
发行日期2026 年 9 月 29 日

游戏简介

一锤下去,身价暴涨。再来一锤,也许只剩废铁。

ForgeTax是一款黑暗风格的第一人称轻度Rogue游戏。你将扮演被巨龙囚禁的铁匠,锻造长剑,用遗物改变概率,靠一轮又一轮的进贡活下去。

展开全部简介(共 6 段)

用锤子敲出好运把剑烧热,放上铁砧。每次成功都会让它的价值飙升,但贪心多敲一下,也可能让它当场粉碎。同一把剑锻造10次即可充满入神,下一次敲击便会触发。趁着这段不会破碎的短暂时刻,尽情挥锤吧。

舍弃长剑,构筑连锁遗物售货机收的不是钱,而是剑。每换来一件遗物,就少一把能献给巨龙的剑。改变抽签票,组合奇妙效果,把平凡长剑的价值推向荒谬的高度。顺着运气构筑流派,或是让运气为你的流派服务。

巨龙正在等待把剑放上贡台,敲响铃铛。满足要求,你就能再回铁砧前继续锻造。贡品不足,铁栏后的庞然大物就会失去一些耐心。留下什么,献出什么,何时收锤,都由你决定。

向巨龙进贡。锻造你的复仇。

配置要求

  • 需要 64 位处理器和操作系统
  • 操作系统Windows 10 64-bit
  • 处理器Intel Core i5-6600 / AMD Ryzen 3 1200
  • 内存8 GB RAM
  • 显卡GTX 960 / Radeon RX 560
  • DirectX 版本11
  • 存储空间需要 2 GB 可用空间
  • 附注事项Requires a 64-bit processor and operating system

游戏截图

铸剑大师 截图 1
铸剑大师 截图 2
铸剑大师 截图 3
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铸剑大师 截图 5

玩家评测

Steam 评价 褒贬不一 · 共 306 条评测 · 做种 51 · 累计下载 9,371 次

吐舌头的绿毛虫推荐游玩 6 小时 · 96 人觉得有用
这游戏本可以更爽的,四叶草深渊就摆在那里,你倒是多借鉴一些啊
玩法是挺有意思的,但是内容没什么深度,没有后期玩法。
强化上限30级,入神的时候生生给我寸止了,这种游戏你搞个上限是几个意思?
损伤概率高的一批,损伤几次比直接碎了挫败感更强。
遗物栏位太少了!!!这个真的很难受,遗物之间联动也很弱。
总体感觉就是束手束脚,不能猛猛爽起来,四个小时直接索然无味了。
想入手的建议等等,有种半成品的感觉。
但是价格摆在这里,也不好多说什么,希望后期可以多加入一些内容或者出几个DLC吧
吹泡泡的小果然推荐游玩 3 小时 · 71 人觉得有用
老实锻剑很枯燥吧……
指数是危险的设计,数值很快就崩坏了。让我不禁开始怀疑人生,既然我能铸出这么多超规模的剑,为什么还要被恶龙监禁为它铸剑?
泰坦之力成就矮人荣耀!
看到制作组准备更新用铸出的剑挑战恶龙的内容,我已经跃跃欲试了,十年磨一剑,霜刃未曾试。
汝要试试我的宝剑是否锋利吗?
沉睡的火狐狸推荐游玩 6 小时 · 34 人觉得有用
可惜不能放图片,不能让你看到有多么壮观——

集齐以下几个信物(见最后)后,你将实现:

剑破坏时获得前一锤的签 + 30%的钱上贡 → 越来越多成功签 → 越来越高的成功率

成功率高了后几乎必定达到+7 → +7后多发剑 → 剑越多成功率越高

成功率越高敲的锤越多 → 敲的越多剑越多

最终触发戴维斯N击——每多敲一轮,你的最高价值都在变高;每轮你的剑越来越多,根本敲不完;你的地上铺满了复制得到的高级剑,你的钱多到压根花不完……

而且究极无脑:只需要不断锻造直到破坏,永远如此。

信物:…
舔冰淇淋的仙子伊布推荐游玩 9 小时 · 27 人觉得有用
开始是刷视频的时候看见有人玩这个,感兴趣就买了。开始阶段对这种“赌博”性质的游戏很上头,随着自己的每一次锻造、每一次负面几率上升、赌对次数的增加,愈发期待下一次的结果。
游戏初始契约时间21天,后续想继续本局游戏会有延长契约,随着每天上贡数值增加,会陷入利滚利的局面,难度更大更充满了挑战性。
随着天数增加游戏就暴露了玩法单一的缺点,变成了枯燥的、机械的动作。不断锻造赌数值期望可以完成当天的上贡。我最高玩到了68天,当时遗物搭配度高、金币充足、剑数量充足的情况下,开始无聊、枯燥的情绪,远远不及开始阶段的心…
吹泡泡的露奈雅拉推荐游玩 3 小时 · 23 人觉得有用
明明题材肉鸽构筑都能做成不错的东西,还有概率抽奖的正反馈,结果硬是弄成了个快餐游戏,爽不够爽,内容也不太多,像是遗物那么点格子完全可以买点扩容

说明

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