这是一款节奏偏快的类魂风格动作冒险游戏。玩家可以在战斗中夺取敌人的攻击方式,并把它们串联成连贯的连招,形成属于自己的战斗节奏。游戏舞台是一片被腐败侵蚀的诸神之地,需要不断探索并挑战难度较高的首领战,考验操作与应对能力。整体围绕攻防转换与技能搭配展开,玩家将在为诸神而战与追随死魔之间做出选择,走向不同的结局。
资源信息
| 资源名称 | False Hero |
| 版本 | False Hero (v26.9.14, MULTi12) [FitGirl Repack] |
| 文件大小 | 4.5 GB |
| 分类 | PC 单机 |
| 开发商 | Torchlight Games |
| 发行日期 | 2026 年 9 月 22 日 |
游戏简介
作者注《伪英雄》是由单人开发者打造的复古风、快节奏类魂冒险游戏,加入了一套独特的战斗系统。游戏侧重于高难度战斗、技能掌握以及氛围营造,而非装备管理、升级或刷装。
我本人是类魂和冒险游戏的忠实铁粉,想要基于自己的理解打造一款作品,侧重于挖掘这类游戏的经典根源。从美术到代码再到音乐,游戏的方方面面都由我自己把控细节精心打磨,全程未使用任何AI。
展开全部简介(共 15 段)
在超过6年的开发过程中,我为这款游戏倾注了自己的心血,真心希望它能赢得大家的喜欢!
关于游戏这片土地本由执掌生命的诸神统治,如今死亡却开始蔓延其中。预言指出,你——曾经某位勤勉学者的躯壳——会找到一张传奇面具,消灭这个怪异的邪魔。在山巅之上的智慧王国中,一则预言正在展开,但究竟是响应预言为诸神而战,抑或成为死魔的使徒,终究取决于你。
快节奏战斗闪避敌人的攻击,将你学到的战斗技巧串联成独特连招,并引导诸神的力量碾碎你的敌人!
复制敌人的攻击你的面具会赋予你盗取敌人战斗技能的能力。
从你击杀的每个敌人那里学习独特的攻击,不断扩充你的致命战斗技巧,形成融会百家的杀招宝库。
充满挑战的头目战头目战会让你的战斗技能得到真正的考验。巨型蜘蛛、机械怪兽、恐怖飞龙、类天使生物……每个头目都有各自的独特招式设计,在突出难度的同时兼顾战斗公平。
独一无二的世界你将穿越茂密的沼泽、阴森的废墟和古老的城市。每个世界都有独特的敌人和秘密。探索诸神扭曲变异的领域,揭开死亡蔓延背后的真相——曾经欣欣向荣的世界究竟何以沦落至此?
盗取敌人的攻击,并将其招式融入你自己的连招之中
对战独一无二且充满挑战的怪物和可怕头目
探索相互连通的庞大奇诡世界,揭晓其中暗藏的秘密
获得诸神的力量来破解谜题,并在战斗中占据优势
决定世界的命运:拯救执掌生命的诸神,或成为死魔的使徒
所有土地都堕入死魔手中,腐败已蔓延到无可救药。让它们延续下去,或将其彻底毁灭!
配置要求
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统Windows 10 64-bit
- 处理器Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
- 内存8 GB RAM
- 显卡NVIDIA GeForce GTX 970
- DirectX 版本10
- 存储空间需要 12 GB 可用空间
- 声卡Windows Compatible Audio Device
游戏截图










玩家评测
Steam 评价 多半好评 · 共 34 条评测 · 做种 109 · 累计下载 206 次
可以说游戏的风格是非常独特的。很古早的画风,但是游戏的操作性意外的流畅,而且画面上看上去复古,但是在实际的动作效果和光影的搭配上却意外的融洽。而且游戏整体上加减法做得十分到位,没有聚焦于个人能力的提升而是专注于技能的衔接搭配,同时箱庭世界的设计也很出彩,可以说整体的味道很对,是一款难得少见的精品魂,出乎意料的精品。
游戏整体上的味道比较正,也就意味着难度会比较大。游戏的难度基本上集中于boss战,而且因为个人的属性无法得到提升的情况下,所以显得难度就更大了,我也不好说血量瓶不能提升是…
【正反馈】
+主线长度较为可观
+隐藏收集比较丰富
+传送点数量与位置安排合理
+箱庭式地图结构设计整体及格,部分区域优秀
+“无法从这一侧开启”
+小怪(主要是人形怪)和Boss的动作设计都很有水准,战斗交互感很强,一看就是魂游老手的设计风格
+技巧”掷书“是神级:出手延迟极低,专注值消耗低,同时还能重置普攻;升级后伤害与削韧都很可观。果然知识就是力量,也不愧是第一个获得的技巧
+NPC支线的任务关键点在传送点都有标记
+收集只影响成就,不影响结局
+“飞龙骑脸”
+红光弹反的容错其实挺高
【…
《False Hero》是款复古类魂游戏,而且在魂游的基础上去除了角色等级系统,只有战技强化,而且强化还是需要对应的素材,所以玩起来会有比较高的难度。
地图设计上还是挺对味的,别看刚开始比较简单,但是在沼泽那里已经藏不住了,和之前的地图完全不是一个难度,不仅有超多的岔路,需要从高处跳下去才能捡到的光点,这片区域还有很大的毒池,草是绿的,毒池是绿的,怪物还有范围攻击,很容易边躲边打一脚踩毒池里,然后毒水黏玩家一屏幕,来点视野阻碍更容易暴毙。不过记忆点还是挺多的,基本死几…
游戏一周目流程在20h左右,默认开的推荐难度是偏难的,对自己来说很有挑战性👌🏻。如果觉得受不住 游戏内也有可以随时切换的简单难度与极简难度,真正随时切换那种,也不影响任何收集和成就(boss连战除外)
游戏的Boss严格来说是13个,每一个都有自己的特色在里边,没啥重复的感觉。并且有几个人型boss会打了真的非常爽快,boss战的音乐也非常不错🥰。只有那么一两个巨型boss的镜头锁定有些神秘,不过无伤大雅👌🏻
游戏地图的整体设计非常的有感…
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