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71.7 MB体积
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2026-10-29更新

FEED THE AI

PC FEED THE AI
文件大小71.7 MB
支持平台PC
下载通道夸克网盘
Steamappid 4486870
分类休闲 / 模拟 / 策略
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补充说明

这是一款以人工智能成长为题材的主动式增量游戏。玩家需要不断向屏幕中的AI投喂数据,随着数据积累,算法会逐步成长并解锁新的升级与能力。游戏的核心在于观察与抉择:你要决定把资源投入到哪些方向,也要面对AI在进化过程中逐渐脱离掌控的局面。作品体量小巧,通过简洁的界面与数值增长带来持续的反馈,让玩家在反复的喂养与升级循环中推进进程,并最终面对它究竟会拯救世界还是统治世界的不同结果。

资源信息

资源名称FEED THE AI
文件大小71.7 MB
分类PC 单机
开发商Weird Kid Games
发行日期2026 年 8 月 24 日

游戏简介

FEED THE AI 是一款短篇(约3小时)主动式增量游戏。你将用数据喂养不断进化的AI,并为它选择形态:暴君、理性或守护者。你的造物会拯救人类…还是统治人类?

在有限视野中探索黑暗网络,收集数据,并用它们喂养不断进化的AI。起初,你帮助它。随后,它开始进化。最终,你会感觉控制权正逐渐脱手。

展开全部简介(共 13 段)

每项升级都至关重要,帮助你收集更多数据。每项升级都会扩展AI的能力,让它一步步变成超出人类控制的存在。

借助 AI 特性,你可以决定它如何进化。它会保护人类…优化人类…还是支配人类?

游戏将主动式增量玩法与会回应你选择的叙事融为一体。AI会随着力量和控制力的增长,评论自身的进化。它所走的路线,令人不安地贴近现实中的AI可能带领我们走向的未来。

每个结局都会让下一轮更强。用每条路线完成游戏,即可通过简洁的声望系统解锁永久额外效果。这些加成会加快今后的流程,让你更轻松地探索每条AI路线并揭开完整故事。

特色主动式增量玩法

技能树升级和 AI 特性

将你的AI塑造成守护者、理性或暴君

会回应你选择的黑暗讽刺叙事

你创造的AI会改变玩法与剧情的发展

奖励多周目游玩的简洁声望系统

充满粒子与特效的精美画面

配置要求

  • 操作系统Windows 10
  • 处理器Intel Core i3-4130 / AMD FX-6300
  • 内存4000 MB RAM
  • 显卡NVIDIA GTX 650 / AMD Radeon HD 7750
  • 存储空间需要 250 MB 可用空间
  • 声卡Basic

游戏截图

FEED THE AI 截图 1
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玩家评测

Steam 评价 多半好评 · 共 47 条评测 · 做种 55 · 累计下载 574 次

扇扇子的果然翁推荐游玩 5 小时 · 42 人觉得有用
我用最直接、最一针见血的方式告诉你:

你们搞大模型的都是码奸,你们已经害死前端兄弟了,还要害死后端兄弟,测试兄弟,运维兄弟,害死网安兄弟,害死ic兄弟,最后害死自己害死全人类!

互联网行业,历代大规模征战五十余次,是非曲折难以论说,但史家无不注意到,正是在这片代码疆场,决定了多少代技术王朝的盛衰兴亡、此兴彼落,所以古来就有问鼎全栈之说。
当年开源先驱分三路会合互联网,兴师北上,开辟Web时代的第二天,桌面软件见大势已去,宣告退守。两千零六年四月,也正是在云计算萌芽的前夜,我有幸亲率数十万行代码征讨LAMP堆栈、…
围围巾的叶伊布推荐游玩 5 小时 · 7 人觉得有用
咋说呢就是所见即所得,增量部分无功无过,特效挺好看体验也还行。但是题材受众非常明确,也确实爽到我了,那你就说你想不想养一个小狗一样每天跑来跟你汇报占领世界进度的AI吧

而且还三种风味一次满足呢,守护者路线真的很有感觉,推荐各路叶公好龙的AI控品味一下。。。。以仁政之名行暴政之实,这个萌啊。
读书的妙蛙花推荐游玩 4 小时 · 5 人觉得有用
个人评分:8.5/10.0
略显无聊的增量玩法,提升缓慢的天赋树,让这款游戏在增量玩法上显得并不出彩,甚至我二周目自己手动开了个1.5倍速,三周目升高到了3倍速,反而感觉明显比之前的节奏舒服了一大截。
总之通关只需要大约2小时多一些,没有给太低分主要是这白开水剧情还真让我产生了好奇心,“这样选的话未来会变成什么样子呢?”。游玩过程里可以选善、恶以及理性中立的三条不同路线,不同路线会有剧情分支,也正因如此,打完善线以后抱着好奇心又去打了其他两条线。
不过对于多周目玩家,这游戏倒是非常贴心的给了强度还蛮高的加成,每打通…
打鼓的蒂安希推荐游玩 1 小时 · 3 人觉得有用
深度很浅,说是三小时寿命,其实一小时就很腻了,单纯割草爽游,剧情也很弱
戴王冠的谜拟Q推荐游玩 5 小时 · 1 人觉得有用
很独特的增量小游戏
游戏描述了我们作为用户为ai提供数据,改变ai成长方向的故事,剧情有一定特色,暴君,理性,守护者三条线都有一定自己的文本。
游戏内攻击机制除了玩家自己的“探索者”以外,还有随着升级获得的 [spoiler]病毒球,连锁闪电,病毒数据,光数据,核心连接,以及第四章的ai自主行动。 [/spoiler]
不同于大部分增量游戏, [spoiler]这个游戏的升级可能会伴随着一些额外的内容。在前几章中表现为出现漏洞降低属性,最后一章则为ai自主升级,剧情表现力不差。 [/spoiler]

单次游戏通关…

说明

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