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4.2 GB体积
—版本
2026-10-30更新

War Hospital

PC War Hospital
文件大小4.2 GB
支持平台PC
下载通道迅雷云盘 + 夸克网盘
Steamappid 1553000
分类策略
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补充说明

《战医院》以第一次世界大战的西线战场为背景,是一款叙事向的医疗管理模拟游戏。玩家负责运营一座野战医院,统筹医护人手、药品、床位与手术排期,在持续涌入的伤员中做出取舍。每名伤兵都有各自的伤情与遭遇,救治顺序、治疗方案和资源分配会影响医院士气乃至战局走向。除日常救治外,还需应对轰炸、物资短缺等突发状况,在残酷环境中尽量多挽救生命。整体氛围沉重写实,考验玩家在道德与现实压力下的判断,适合喜爱策略管理与历史题材的玩家。

资源信息

资源名称War Hospital
文件大小4.2 GB
分类PC 单机
开发商Brave Lamb Studio S.A.
发行日期2024 年 1 月 11 日

游戏简介

特别版

关于游戏

展开全部简介(共 6 段)

那是1918年。您是退役的英国军医亨利·威尔斯少校,在第一次世界大战的噩梦中应召回军负责一家野战医院。这家医院人手不足,物资不足,是西线无数士兵最后的希望堡垒。

您的主要目标是保持团队士气,跟您治疗的士兵一起支持抗战。为此,您需要管理好这家野战医院,负责治疗每次战斗后送入的大量受伤士兵。确保按优先级收纳病人,然后再选择治疗、安排手术还是让他们听天由命……

尽管需求不断增长,但是资源有限……学会适应每种新情况,有时做出道德上艰难的决定。决定对您的设施做出哪些改进,运用军事医学可用的最新技术。

一款以战争为主题的游戏,颂扬生命,而非死亡。面对历史上最血腥战争之一的考验和挑战。管理您的人员及其任务和疲乏。医生、护士、工程师,聘用谁由您决定。您做出叙事选择。这真正影响游戏如何展开。研究改进方案,以更好地满足不断变化的要求。这款游戏在帝国战争博物馆的支持下开发,带来更真实的沉浸体验。

配置要求

  • 需要 64 位处理器和操作系统
  • 操作系统Windows 10
  • 处理器Intel Core i7-3770 or AMD Ryzen 5 1500X
  • 内存8 GB RAM
  • 显卡NVIDIA GeForce GTX 750, 2 GB or AMD Radeon R7 360, 2 GB
  • DirectX 版本11
  • 存储空间需要 30 GB 可用空间
  • 附注事项Low 720p @ 30 FPS

游戏截图

War Hospital 截图 1
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玩家评测

Steam 评价 多半差评 · 共 153 条评测 · 累计下载 200 次

弹吉他的黏黏宝推荐游玩 24 小时 · 7 人觉得有用
说实话,战地医生的题材很新颖也很小众,再结合即时策略和模拟经营要素确实(应该)很有意思。游戏还原了一战的不少治疗细节和战争细节,也是了解到了当年的医疗条件和手段,让人深刻体会到了战争和科技不发达所带来的残酷现实。
但是这个游戏的质量基本就是半成品,可以理解是为了还原一战战壕绞肉的残酷,可是这是个游戏,游戏性和拟真性完全不平衡,难度曲线堪比油价上涨,救治率却和A股一样僵的逆天,但凡做个难度设置呢?第二章西班牙流感爆发那一开始很惊喜没想到这个事件都做进去了,但是难度设计让我玩的完全破防了,一次性刷几百个流感患者,一共…
刷牙的索罗亚推荐游玩 13 小时
[h1]《战地医院》:没有最优解,只有少死一点[/h1]

[b]战地医院只能在死五十个和死一百五十个之间挑一个。[/b]

玩法是资源管理和经营模拟。排床位、分物资、派人手。不是治愈模拟器,更像灾难检伤分类模拟器。你扮演的是一个背锅的。玩起来还算上头,难度不低。

[hr][/hr]

这作不额外加速的话,三个章节整体 20+ 小时以上。DLC 也要 2 个小时以上。没错,整体只有四个章节。长。真的长。长到后面有点坐牢。整体还是缺少一点打磨,不过也可能制作者只想做到这个程度了。

更离谱的是,…
撒花的臭臭花推荐游玩 25 小时
比较线性的游戏打一周目尝尝鲜即可,后续再次体验都很一般没什么随机性;各种换班操作和大地图探索,建立的物资据点物资补给线也需要更多优化,物资据点一章过完之后就不能用了太幽默,道德抉择也没什么更多buff或者debuff比较鸡肋,10块钱买的也算是一般好玩了
弹吉他的小箭雀推荐游玩 11 小时 · 1 人觉得有用
我是-95%的时候买的,本体+DLC一共20块都不到,非常物超所值,3个章节+1DLC,但是原价购买那纯SB,开发商都跑路了
戴王冠的谜拟Q推荐游玩 10 小时
题材货,本来想着能体会到困境中的抉择结果第一章就给我干成流水线,诚然制作组也做了点努力给士兵档案塞了点背调啥的但有个关键问题毁了一切,那就是给士兵分配医生和康复士兵分类,这俩无法自动化必须全程手拖,第三章前线后方动不动塞几十号人你让我挨个拖?烦到爆炸。
玩法也同样死板,来人——治病——分类(前线打不过就派人填线剩下的全扔指挥部换票)——拿票升级/调配资源换更好的治病效率。字面意义上的如流程所示,想调整建筑位置?想优化上下班路径?想要更多资源获取方式?想得倒挺美,老老实实拖档案去吧,这游戏可是抠搜到连轮班都能算成重大…

说明

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