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喂养AI

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补充说明

这是一款以人工智能成长为题材的主动式增量游戏。玩家需要不断向屏幕中的AI投喂数据,随着数据积累,算法会逐步成长并解锁新的升级与能力。游戏的核心在于观察与抉择:你要决定把资源投入到哪些方向,也要面对AI在进化过程中逐渐脱离掌控的局面。作品体量小巧,通过简洁的界面与数值增长带来持续的反馈,让玩家在反复的喂养与升级循环中推进进程,并最终面对它究竟会拯救世界还是统治世界的不同结果。

资源信息

资源名称喂养AI
文件大小71.7 MB
分类PC 单机
开发商Weird Kid Games
发行日期2026 年 8 月 24 日

游戏简介

这是一款以人工智能成长为题材的主动式增量游戏。玩家需要不断向屏幕中的AI投喂数据,随着数据积累,算法会逐步成长并解锁新的升级与能力。游戏的核心在于观察与抉择:你要决定把资源投入到哪些方向,也要面对AI在进化过程中逐渐脱离掌控的局面。作品体量小巧,通过简洁的界面与数值增长带来持续的反馈,让玩家在反复的喂养与升级循环中推进进程,并最终面对它究竟会拯救世界还是统治世界的不同结果。

配置要求

操作系统Windows 10
处理器Intel Core i3-4130 / AMD FX-6300
内存4000 MB RAM
显卡NVIDIA GTX 650 / AMD Radeon HD 7750
存储空间需要 250 MB 可用空间
声卡Basic

游戏截图

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玩家评测

Steam 评价 Mostly Positive · 共 47 条评测 · 做种 55 · 累计下载 574 次

打坐的不良蛙推荐游玩 319 小时 · 42 人觉得有用
我用最直接、最一针见血的方式告诉你:

你们搞大模型的都是码奸,你们已经害死前端兄弟了,还要害死后端兄弟,测试兄弟,运维兄弟,害死网安兄弟,害死ic兄弟,最后害死自己害死全人类!

互联网行业,历代大规模征战五十余次,是非曲折难以论说,但史家无不注意到,正是在这片代码疆场,决定了多少代技术王朝的盛衰兴亡、此兴彼落,所以古来就有问鼎全栈之说。
当年开源先驱分三路会合互联网,兴师北上,开辟Web时代的第二天,桌面软件见大势已去,宣告退守。两千零六年四月,也正是在云计算萌芽的前夜,我有幸亲率数十万行代码征讨LAMP堆栈、前后端不分,大获全胜!我不明白,为什么大家都在谈论着程序员正被AI步步紧逼,仿佛这代码世界对我们注定了凶多吉少。二十年前,我从HTML与Java踏上征途,开始了第一次全栈开发,互联网秋海棠叶遂归于一统。本组本码所到之处,产品竭诚欢迎,真可谓占尽天时,那种勃勃生机、万物竞发的境界,
眨眼的木棉球推荐游玩 342 小时 · 7 人觉得有用
咋说呢就是所见即所得,增量部分无功无过,特效挺好看体验也还行。但是题材受众非常明确,也确实爽到我了,那你就说你想不想养一个小狗一样每天跑来跟你汇报占领世界进度的AI吧

而且还三种风味一次满足呢,守护者路线真的很有感觉,推荐各路叶公好龙的AI控品味一下。。。。以仁政之名行暴政之实,这个萌啊。
扫地的落雷兽推荐游玩 281 小时 · 5 人觉得有用
个人评分:8.5/10.0
略显无聊的增量玩法,提升缓慢的天赋树,让这款游戏在增量玩法上显得并不出彩,甚至我二周目自己手动开了个1.5倍速,三周目升高到了3倍速,反而感觉明显比之前的节奏舒服了一大截。
总之通关只需要大约2小时多一些,没有给太低分主要是这白开水剧情还真让我产生了好奇心,“这样选的话未来会变成什么样子呢?”。游玩过程里可以选善、恶以及理性中立的三条不同路线,不同路线会有剧情分支,也正因如此,打完善线以后抱着好奇心又去打了其他两条线。
不过对于多周目玩家,这游戏倒是非常贴心的给了强度还蛮高的加成,每打通一个线路可以激活一个幅度还蛮大的加成,虽然说实在的对于一周目打通就溜了的玩家来说,这种加成属于永远也吃不到的东西了。比较出乎我意料的大概是恶线吧,没想到这ai表现得还挺乖巧的,哪怕是恶线也更多只是在打自己的小算盘,潜移默化地把世界改变成自己所期望的样子而已。
总之对增量感兴趣可以
扫地的投掷猴推荐游玩 104 小时 · 3 人觉得有用
深度很浅,说是三小时寿命,其实一小时就很腻了,单纯割草爽游,剧情也很弱
刷牙的月桂叶推荐游玩 332 小时 · 1 人觉得有用
很独特的增量小游戏
游戏描述了我们作为用户为ai提供数据,改变ai成长方向的故事,剧情有一定特色,暴君,理性,守护者三条线都有一定自己的文本。
游戏内攻击机制除了玩家自己的“探索者”以外,还有随着升级获得的 [spoiler]病毒球,连锁闪电,病毒数据,光数据,核心连接,以及第四章的ai自主行动。 [/spoiler]
不同于大部分增量游戏, [spoiler]这个游戏的升级可能会伴随着一些额外的内容。在前几章中表现为出现漏洞降低属性,最后一章则为ai自主升级,剧情表现力不差。 [/spoiler]

单次游戏通关后,会解锁声望系统。然而这里并不推荐多周目游玩。对于不同ai特性,游戏中是可以随时切换的。 [spoiler]没有任何对ai特性的专属升级,多周目游玩会发现玩法和升级都显得有些单调。 [/spoiler]
[spoiler] 另外,对于ai自主放电的第一次升级提示,如果玩家选择不

说明

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