这是一款以人工智能成长为题材的主动式增量游戏。玩家需要不断向屏幕中的AI投喂数据,随着数据积累,算法会逐步成长并解锁新的升级与能力。游戏的核心在于观察与抉择:你要决定把资源投入到哪些方向,也要面对AI在进化过程中逐渐脱离掌控的局面。作品体量小巧,通过简洁的界面与数值增长带来持续的反馈,让玩家在反复的喂养与升级循环中推进进程,并最终面对它究竟会拯救世界还是统治世界的不同结果。
资源信息
| 资源名称 | 喂养AI |
| 文件大小 | 71.7 MB |
| 分类 | PC 单机 |
| 开发商 | Weird Kid Games |
| 发行日期 | 2026 年 8 月 24 日 |
游戏简介
这是一款以人工智能成长为题材的主动式增量游戏。玩家需要不断向屏幕中的AI投喂数据,随着数据积累,算法会逐步成长并解锁新的升级与能力。游戏的核心在于观察与抉择:你要决定把资源投入到哪些方向,也要面对AI在进化过程中逐渐脱离掌控的局面。作品体量小巧,通过简洁的界面与数值增长带来持续的反馈,让玩家在反复的喂养与升级循环中推进进程,并最终面对它究竟会拯救世界还是统治世界的不同结果。
配置要求
游戏截图







玩家评测
Steam 评价 Mostly Positive · 共 47 条评测 · 做种 55 · 累计下载 574 次
你们搞大模型的都是码奸,你们已经害死前端兄弟了,还要害死后端兄弟,测试兄弟,运维兄弟,害死网安兄弟,害死ic兄弟,最后害死自己害死全人类!
互联网行业,历代大规模征战五十余次,是非曲折难以论说,但史家无不注意到,正是在这片代码疆场,决定了多少代技术王朝的盛衰兴亡、此兴彼落,所以古来就有问鼎全栈之说。
当年开源先驱分三路会合互联网,兴师北上,开辟Web时代的第二天,桌面软件见大势已去,宣告退守。两千零六年四月,也正是在云计算萌芽的前夜,我有幸亲率数十万行代码征讨LAMP堆栈、前后端不分,大获全胜!我不明白,为什么大家都在谈论着程序员正被AI步步紧逼,仿佛这代码世界对我们注定了凶多吉少。二十年前,我从HTML与Java踏上征途,开始了第一次全栈开发,互联网秋海棠叶遂归于一统。本组本码所到之处,产品竭诚欢迎,真可谓占尽天时,那种勃勃生机、万物竞发的境界,
而且还三种风味一次满足呢,守护者路线真的很有感觉,推荐各路叶公好龙的AI控品味一下。。。。以仁政之名行暴政之实,这个萌啊。
略显无聊的增量玩法,提升缓慢的天赋树,让这款游戏在增量玩法上显得并不出彩,甚至我二周目自己手动开了个1.5倍速,三周目升高到了3倍速,反而感觉明显比之前的节奏舒服了一大截。
总之通关只需要大约2小时多一些,没有给太低分主要是这白开水剧情还真让我产生了好奇心,“这样选的话未来会变成什么样子呢?”。游玩过程里可以选善、恶以及理性中立的三条不同路线,不同路线会有剧情分支,也正因如此,打完善线以后抱着好奇心又去打了其他两条线。
不过对于多周目玩家,这游戏倒是非常贴心的给了强度还蛮高的加成,每打通一个线路可以激活一个幅度还蛮大的加成,虽然说实在的对于一周目打通就溜了的玩家来说,这种加成属于永远也吃不到的东西了。比较出乎我意料的大概是恶线吧,没想到这ai表现得还挺乖巧的,哪怕是恶线也更多只是在打自己的小算盘,潜移默化地把世界改变成自己所期望的样子而已。
总之对增量感兴趣可以
游戏描述了我们作为用户为ai提供数据,改变ai成长方向的故事,剧情有一定特色,暴君,理性,守护者三条线都有一定自己的文本。
游戏内攻击机制除了玩家自己的“探索者”以外,还有随着升级获得的 [spoiler]病毒球,连锁闪电,病毒数据,光数据,核心连接,以及第四章的ai自主行动。 [/spoiler]
不同于大部分增量游戏, [spoiler]这个游戏的升级可能会伴随着一些额外的内容。在前几章中表现为出现漏洞降低属性,最后一章则为ai自主升级,剧情表现力不差。 [/spoiler]
单次游戏通关后,会解锁声望系统。然而这里并不推荐多周目游玩。对于不同ai特性,游戏中是可以随时切换的。 [spoiler]没有任何对ai特性的专属升级,多周目游玩会发现玩法和升级都显得有些单调。 [/spoiler]
[spoiler] 另外,对于ai自主放电的第一次升级提示,如果玩家选择不
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