《夜勤人2:无尽宝库》是一款把地牢探索与店铺经营结合起来的像素风动作角色扮演游戏。白天玩家在村镇打理自己的商店,为货物定价、补货并升级店面;入夜后则提剑进入随机生成的迷宫,与怪物交战、搜集战利品和打造材料。本作在前作基础上引入多维世界的设定,不同楼层有着各异的环境与敌人,带回的稀有物品既能出售换钱,也能用来锻造更强的装备。随着店铺声望提升,还能解锁新的区域与剧情,形成赚钱、变强、再出发的循环。Ro
资源信息
| 资源名称 | 夜勤人2:无尽宝库 |
| 文件大小 | 4.2 GB |
| 分类 | PC 单机 |
| 开发商 | Digital Sun |
| 发行日期 | 2026 年 9 月 2 日 |
游戏简介
《夜勤人2:无尽宝库》是一款把地牢探索与店铺经营结合起来的像素风动作角色扮演游戏。白天玩家在村镇打理自己的商店,为货物定价、补货并升级店面;入夜后则提剑进入随机生成的迷宫,与怪物交战、搜集战利品和打造材料。本作在前作基础上引入多维世界的设定,不同楼层有着各异的环境与敌人,带回的稀有物品既能出售换钱,也能用来锻造更强的装备。随着店铺声望提升,还能解锁新的区域与剧情,形成赚钱、变强、再出发的循环。Roguelike 的随机性与经营的慢节奏交替推进,适合既爱战斗又爱规划的玩家。
配置要求
游戏截图








玩家评测
Steam 评价 Mixed · 共 424 条评测 · 做种 70 · 累计下载 613 次
https://steamcommunity.com/profiles/76561198929318638/recommended/606150?snr=1_5_9__402
[h2] 令人怀念的夜勤人小店和叮铃铃 [/h2]
《夜勤人2》的美术可以说是大变样,将前作的像素风完美摒弃掉,画面表现力上
[h1]内核不变,机制更全面的续作[/h1]
初代的《夜勤人》最大的一个标志性符号大概就是2d像素画风,也算是其标志性的视觉符号,对于很多独立游戏来说续作往往都会保持这样的风格,但《夜勤人2》的跨越则比较大,直接全面转为3d视觉画风,个人感觉这一点是成功的,因为后者并没有失去前作的治愈内核,反倒是新的画风更细腻的卡通渲染为整个世界带来了更深层次的立体感。
游戏的玩法上主体和前作保持一致,经营店铺+地牢探险,白天作为商店老板,需要管理库存、装饰店面、
[quote][table][tr][th][b] 评测出自: [u]网易 UU 鉴赏家培训计划[/u][/b][/th][/tr]
[tr][th][b]感谢由 [u]网易 UU 鉴赏家培训计划[/u] 提供游戏[/b][/th][/tr]
[tr][th][b][i] 加速 云存 领游戏,满足 热爱游戏梦![/i][/b][/th][/tr][/table][/quote]
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然后就是我觉得应该优化的地方:
遗物(商品)前两个图根本没有完整便捷的体系支撑到利益最大化,也就说你想挣钱,你只能打图三,有很多遗物实际作用很小,骰子成了必带勋章。
武器强度,差距太大了,但凡你玩了最终长矛其他武器都不想碰,我不是暗指你消弱最终长矛,我觉得既然推出了4种武器,那是不是每种武器都应该最少有一个很强的。当然我觉得最优解,应该是是百花齐放,每个武器都有自己好的玩法。
局内成长,强度差异也很大,我觉得有很多和我一样的刷钱选手,肯定是开局看有创伤,才会考虑刷很高的斗技场吧,否则其他属性后面斗技场打的太慢了。
材料获取,其实还是第一个问题,图一图二给的钱太少了,我是宝箱压根不看纯刷材料,还有我觉得
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