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4.2 GB体积
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2026-11-04更新

夜勤人2:无尽宝库

PC
文件大小4.2 GB
支持平台PC
下载通道夸克网盘 + 迅雷云盘
Steamappid 2350790
分类商店管理 / 角色扮演 / 动作冒险 / 类 Rogue / 轻度 Rogue / 库存管理
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补充说明

《夜勤人2:无尽宝库》是一款把地牢探索与店铺经营结合起来的像素风动作角色扮演游戏。白天玩家在村镇打理自己的商店,为货物定价、补货并升级店面;入夜后则提剑进入随机生成的迷宫,与怪物交战、搜集战利品和打造材料。本作在前作基础上引入多维世界的设定,不同楼层有着各异的环境与敌人,带回的稀有物品既能出售换钱,也能用来锻造更强的装备。随着店铺声望提升,还能解锁新的区域与剧情,形成赚钱、变强、再出发的循环。Ro

资源信息

资源名称夜勤人2:无尽宝库
文件大小4.2 GB
分类PC 单机
开发商Digital Sun
发行日期2026 年 9 月 2 日

游戏简介

《夜勤人2:无尽宝库》是一款把地牢探索与店铺经营结合起来的像素风动作角色扮演游戏。白天玩家在村镇打理自己的商店,为货物定价、补货并升级店面;入夜后则提剑进入随机生成的迷宫,与怪物交战、搜集战利品和打造材料。本作在前作基础上引入多维世界的设定,不同楼层有着各异的环境与敌人,带回的稀有物品既能出售换钱,也能用来锻造更强的装备。随着店铺声望提升,还能解锁新的区域与剧情,形成赚钱、变强、再出发的循环。Roguelike 的随机性与经营的慢节奏交替推进,适合既爱战斗又爱规划的玩家。

配置要求

操作系统Windows 10 64-bit
处理器AMD Ryzen 7 2700 or Intel Core i5-10400F
内存12 GB RAM
显卡AMD Radeon RX 5500 XT or NVidia GeForce GTX 1650 or Intel Arc A750
DirectX 版本11
存储空间需要 6 GB 可用空间
附注事项SSD (Recommended), HDD (Supported). Ultrawide screen supported.

游戏截图

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玩家评测

Steam 评价 Mixed · 共 424 条评测 · 做种 70 · 累计下载 613 次

生气的橡实果推荐游玩 1210 小时 · 72 人觉得有用
《夜勤人》初代就是我相当喜欢的游戏,尽管玩着玩着颇有种罐头的重复上班感,但“白天开店,晚上下本”的核心乐趣让我时隔多年都难以忘怀,只是中后期极度贫瘠重复的内容扼杀了这份乐趣。从这个角度说,《夜勤人2》可以说是款近乎完美的续作,不论是武器机制的多样性、亦或不论地牢探索和商店经营部分大幅度深化的肉鸽元素,特别是我在本作中最偏爱的背包管理,都让游戏保有核心乐趣的同时,不至于同初代一样让玩家沦为流水线打工人。尽管仍存在一些小瑕疵,但基于情怀成分和其扎实有趣的内容,我愿意将其称之为我的年度肉鸽游戏

https://steamcommunity.com/profiles/76561198929318638/recommended/606150?snr=1_5_9__402

[h2] 令人怀念的夜勤人小店和叮铃铃 [/h2]

《夜勤人2》的美术可以说是大变样,将前作的像素风完美摒弃掉,画面表现力上
滑冰的超级水晶灯火灵推荐游玩 225 小时 · 54 人觉得有用
把两个大方向上不同的玩法元素结合在一起继而产生新的体验对于当下的独立游戏来说似乎是一个个屡见不鲜的选择,《夜勤人》系列便是其一,把地牢打怪和开店经营集合到一起的创新玩法给玩家留下了不少的印象,时隔多年,续作《夜勤人2:无尽宝库》可以说是延续了初代的内核但又在玩法深度上实现了更多可能,虽然目前是抢先体验阶段,但依旧有着不错的完整度。

[h1]内核不变,机制更全面的续作[/h1]
初代的《夜勤人》最大的一个标志性符号大概就是2d像素画风,也算是其标志性的视觉符号,对于很多独立游戏来说续作往往都会保持这样的风格,但《夜勤人2》的跨越则比较大,直接全面转为3d视觉画风,个人感觉这一点是成功的,因为后者并没有失去前作的治愈内核,反倒是新的画风更细腻的卡通渲染为整个世界带来了更深层次的立体感。

游戏的玩法上主体和前作保持一致,经营店铺+地牢探险,白天作为商店老板,需要管理库存、装饰店面、
骑单车的粉蝶虫推荐游玩 1046 小时 · 85 人觉得有用
《夜勤人》初代曾经是我非常喜欢的独立游戏之一,也在多个平台购买了多份。游戏巧妙地将肉鸽战斗、背包管理与模拟经营融合在一起,考验玩家的多个方面的操作与策略,吸引玩家一次又一次往返遗迹和商店。《夜勤人2》则在保留前作的基础上,将游戏的画面3D化,同时深化了游戏的玩法,加入了类似爬塔式的迷宫选择,让玩家的游玩更具策略性。游戏目前还处于EA阶段,但是内容已经相对完善,游戏目前存在些许优化和卡死的问题尚需解决。

[quote][table][tr][th][b] 评测出自: [u]网易 UU 鉴赏家培训计划[/u][/b][/th][/tr]
[tr][th][b]感谢由 [u]网易 UU 鉴赏家培训计划[/u] 提供游戏[/b][/th][/tr]
[tr][th][b][i] 加速 云存 领游戏,满足 热爱游戏梦![/i][/b][/th][/tr][/table][/quote]

[h1]
自拍的皮卡丘推荐游玩 236 小时 · 11 人觉得有用
游戏确实更好玩了,但是我电脑这个配置为什么总是卡顿,我还是等等正式版再看看吧
发红包的霸道熊猫推荐游玩 6368 小时 · 7 人觉得有用
玩了90小时吧,全成就,几乎能肝的都肝了,点评一下吧。肯定要说一下这个游戏的玩法:搜打撤、背包管理、局内强化、局外强化等众多玩法相融合,我觉得融合的很好很上头,算是一个游戏多种满足。

然后就是我觉得应该优化的地方:
遗物(商品)前两个图根本没有完整便捷的体系支撑到利益最大化,也就说你想挣钱,你只能打图三,有很多遗物实际作用很小,骰子成了必带勋章。

武器强度,差距太大了,但凡你玩了最终长矛其他武器都不想碰,我不是暗指你消弱最终长矛,我觉得既然推出了4种武器,那是不是每种武器都应该最少有一个很强的。当然我觉得最优解,应该是是百花齐放,每个武器都有自己好的玩法。

局内成长,强度差异也很大,我觉得有很多和我一样的刷钱选手,肯定是开局看有创伤,才会考虑刷很高的斗技场吧,否则其他属性后面斗技场打的太慢了。

材料获取,其实还是第一个问题,图一图二给的钱太少了,我是宝箱压根不看纯刷材料,还有我觉得

说明

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