本作是一款以切尔诺贝利禁区为舞台的第一人称射击与生存恐怖游戏,融合角色扮演与开放世界探索。玩家扮演潜行者,在广袤而危机四伏的隔离区中穿行,面对变异生物、异常现象以及彼此敌对的派系势力。游戏强调资源管理与紧张感,弹药、食物、药品和装备都要靠探索与搜刮获得,天气与昼夜变化也会影响行动。玩家的抉择会牵动剧情走向与不同阵营的结局。这部续作延续系列阴郁压抑的氛围,用细腻的场景与音效刻画荒废的土地,让每一次外
资源信息
| 资源名称 | 潜行者2:切尔诺贝利之心 |
| 文件大小 | 179.6 GB |
| 分类 | PC 单机 |
| 开发商 | GSC Game World |
| 发行日期 | 2024 年 11 月 20 日 |
游戏简介
本作是一款以切尔诺贝利禁区为舞台的第一人称射击与生存恐怖游戏,融合角色扮演与开放世界探索。玩家扮演潜行者,在广袤而危机四伏的隔离区中穿行,面对变异生物、异常现象以及彼此敌对的派系势力。游戏强调资源管理与紧张感,弹药、食物、药品和装备都要靠探索与搜刮获得,天气与昼夜变化也会影响行动。玩家的抉择会牵动剧情走向与不同阵营的结局。这部续作延续系列阴郁压抑的氛围,用细腻的场景与音效刻画荒废的土地,让每一次外出探索都充满未知与风险。
配置要求
游戏截图








玩家评测
Steam 评价 Mixed · 共 7,339 条评测 · 做种 70 · 累计下载 636 次
但真正玩了之后,你会发现,它很好看,但不一定好玩。
玩潜行者2玩到最后给我的感觉,有点像玩半条命2。刚开始的时候,各种新鲜的环境、武器和敌人设计都很吸引人。但玩到后期,我甚至有一种感觉——射击已经让我有点麻木了。
究其原因,就是这个游戏提供的正向反馈实在太贫瘠。玩家在游戏过程中,很难感受到自己真正成长了。没有明显的技能升级,没有丰富的装备成长,也没有什么能够改变玩法的能力强化。你打完一场战斗,获得的东西很难转化成下一次游戏体验的提升。所以战斗打到后面,就变成了单纯的找到敌人→开枪→搜刮→回去卖东西。循环本身没有产生变化。
我尝试了几乎所有类型的平衡Mod。经济平衡、负重平衡、武器耐久
如果要用很简单的一句话来简单介绍潜行者2的话,这是一款玩法没有赶上自身画面的游戏。CG演出做的特别好,环境的画面也是极佳,可他的玩法陈旧感是溢出屏幕的。你的交通方式只有跑路,没有车没有直升机(还有骗子想骗我马内买车买直升机💢💢💢)。有传送,但你需要和向导们交流,传送的地方也不是特别多,由于切尔诺贝利地图太大,很多时候传送之后你还是要跑腿很久才能到任务点。其余的时候就是开枪上刀一路各种杀杀杀杀杀,搜刮资源,该吃饭吃饭,该喝酒喝酒,小心辐射,小心心灵控制,小心被烧死……反正就是处处小心,顺便留意一下有没有自然体以及装备储藏点可以捡一下。你可
对着浮士德撸了好久
没忍住,又对着喝醉的里赫特撸了
为什么主角斯基夫一直在喘,引诱我?
对着游民撸了,但是斯基夫也很好撸
对着疤脸撸不出来。
还是里赫特和浮士德能让我撸的满地都是
星火线疤脸太好撸了你知道吗
每到这时,我就会想起《潜行者2》。然后不由自主地去搜索它最近更新了什么内容,找找有没有新的 MOD,最后——忍不住再开一个新档。从首发到现在,我每次重启旅程都没有真正通关,因为总舍不得走完。我总想等它的完全体,明知它眼下还不够完善,可每当渴望袭来,内心那股想回到那片区域的冲动,终究还是按不下去。
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