这是一款第一人称视角的跑酷冒险游戏,故事发生在一座反乌托邦风格的粗野主义城市中。玩家需要在混凝土建筑与城市设施之间奔跑、跳跃与攀爬,穿越层层阻碍,把原本简单的小事在繁复的官僚流程中推进下去。作品整体氛围忧郁而安静,用冷峻的建筑线条与克制的配乐营造出孤独感。玩法以流畅的移动和路线选择为核心,难度来自对节奏与操作的把握,适合喜欢氛围向第一人称跑酷和叙事体验的玩家。
资源信息
| 资源名称 | VHOLUME 体量 |
| 文件大小 | 5.2 GB |
| 分类 | PC 单机 |
| 开发商 | Nathan Grange, Léonard Lemaitre, Niels Tiercelin |
| 发行日期 | 2026 年 8 月 21 日 |
游戏简介
这是一款第一人称视角的跑酷冒险游戏,故事发生在一座反乌托邦风格的粗野主义城市中。玩家需要在混凝土建筑与城市设施之间奔跑、跳跃与攀爬,穿越层层阻碍,把原本简单的小事在繁复的官僚流程中推进下去。作品整体氛围忧郁而安静,用冷峻的建筑线条与克制的配乐营造出孤独感。玩法以流畅的移动和路线选择为核心,难度来自对节奏与操作的把握,适合喜欢氛围向第一人称跑酷和叙事体验的玩家。
配置要求
游戏截图







玩家评测
Steam 评价 Very Positive · 共 203 条评测 · 做种 59 · 累计下载 618 次
我的生活已经足够复杂了。
要是什么都不用想就好了,要是有这样一款游戏,什么都不用管就好了。
要是,光是跑起来就足够,那就最好了。
目前下半年最喜欢的游戏。延续了前作BABBDI的粗野主义美学[strike](以及素材复用)[/strike],场景太漂亮了,粗野主义建筑融合超现实主义简直太对味,完美诠释了独属于混凝土的美,且氛围感与配乐有了史诗级的提升,其孤寂荒凉的氛围甚至可以和《亲爱的艾斯特》《传送门》《黑暗之魂》《失忆症》等氛围绝佳的游戏相提并论,这在一个跑酷游戏里是十分难得的。本作跑酷手感非常棒,动作也十分丝滑,部分机制让我想起《蔚蓝》与《窃血之徒》,遗憾的是游戏的关卡过于简单,流程太短,就算是B面关卡也并没有带来多大的挑战,明明可以做很多有趣的机制,设计一些更复杂更长的关卡(玩霓虹白客玩的),可惜好玩的关卡仅仅在B面昙花一现,所以本作表面上看是跑酷游戏,实际上更像一个注重美学的步行模拟游戏。(希望创意工坊能让我们玩到更多有意思的关卡吧)
(这可能是第一个能让人在跑酷
跑酷游戏,不过我对这种第一人称跑酷游戏容易晕3D,因此基本上把它当作步行模拟器来玩,纯纯欣赏游戏的美术风景了。
用术语来说的话,这是一个粗野主义、巨构建筑与砼核美术风格的游戏。
我还是第一次接触这种美术风格,带来的震撼相当大。混凝土构筑的宏伟巨物,以几何的方式堆叠成规则却又凌乱的形状,初见时给我一种浑身发麻的震撼。
这种美术还给我一种做梦的感觉,配合上跑酷的玩法,梦境感更重。我仿佛置身在一场混凝土构筑的梦境之中,在这个怪异无人的城市里奔跑跳跃,耳边只有风声、喘息声和脚步声。脚步一滑,突然失重下坠,只听”咔嚓”一声骨折的声响——梦醒了。
很独特的游戏体验,好像让我做了一个奇怪的梦。强烈推荐喜欢这种美术风格以及喜欢步行模拟器的玩家游玩。
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