由《极乐迪斯科》开发团队 ZA/UM 打造的谍战题材角色扮演游戏。玩家扮演一名经历过重大挫折、才华与创伤并存的行动员,在错综复杂的国际局势中执行最后一次任务。作品延续了团队擅长的深度叙事与对话驱动玩法,玩家的每一次选择与判定都会牵动人物关系和剧情走向。美术风格冷峻克制,场景与配乐共同营造出压抑而迷离的谍报氛围。导演剪辑版在原作基础上对内容与体验做了补充打磨,适合喜欢沉浸式剧情与文字冒险的玩家。
资源信息
| 资源名称 | 归零巡礼:亡谍镇魂曲 |
| 文件大小 | 11.3 GB |
| 分类 | PC 单机 |
| 开发商 | ZA/UM |
| 发行日期 | 2026 年 5 月 21 日 |
| 类型 | 角色扮演 / 剧情丰富 / 独立 / 惊悚 |
游戏简介
由《极乐迪斯科》开发团队 ZA/UM 打造的谍战题材角色扮演游戏。玩家扮演一名经历过重大挫折、才华与创伤并存的行动员,在错综复杂的国际局势中执行最后一次任务。作品延续了团队擅长的深度叙事与对话驱动玩法,玩家的每一次选择与判定都会牵动人物关系和剧情走向。美术风格冷峻克制,场景与配乐共同营造出压抑而迷离的谍报氛围。导演剪辑版在原作基础上对内容与体验做了补充打磨,适合喜欢沉浸式剧情与文字冒险的玩家。
配置要求
游戏截图








玩家评测
Steam 评价 Mostly Positive · 共 453 条评测 · 做种 42 · 累计下载 320 次
5/10 《一个自认为已经腐烂的人如何不断更换修饰表达自己怎样认知自己的游戏》
更新一下评价
1.首先PART2的写作文笔远远强过PART1的所有内容,差异大到给人感觉是换了作者一样
1.1 即便如此依然也就那样
2.我坚持之前对这个游戏的所有看法,包括它根本不是间谍故事,地图设计没有表达,世界观设计儿戏,核心表达撕裂。剧情和文本审美非常低级,纯粹是被美术救了。具体内容很可能会在微博上单开一篇长文本分析
3.我真心认为ZA/UM不需要*另一个极乐迪斯科*来证明自己,但他们非要再做一个*不是极乐迪斯科的极乐迪斯科*,何必呢?
PS:彻底锐评来了,给我自己的节目引个流⬇️兴趣的可以听听[spoiler]https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/6a1339248b5c94538ea548e4?s=eyJ1IjoiNjNiZTdkNTVlZGNlN
DE是杰作没错,但是CRPG的海里不只有一个坐标来比较。所以我不想谈太多DE,第一是玩的记忆太久远没法更客观地比较,第二是我希望ZP能得到该有的正视,想聊聊ZP本身给我带来了什么。
而且说真的,如果你想要DE2,你总是会失望的,但是如果你想要的是类迪CRPG佳作,ZP完全可以让你感受到些DE没有的新东西。因为在我看来,ZP在讲她自己的故事,而不是尝试复现。
美术,顶级,谁看了Hershel和UV的key art能不想尝一口?和DE是不同的风格但同样卖相极佳足够诱人,在体验了剧情之后也依然能感受到美术团队倾注其中的心血,精心创造的美术设计与叙事和环境有机关联。
文本,非常优秀,我会这么认为。即使很多人会觉得不如DE的所谓鉴证和文史哲思辨深度晦涩高深。有时我真的怀疑他们谈论的真的是DE本身吗?还是一种对流产乌托邦的怀旧,如同怀念太空梦想一样伤感和同情一个时代一种理
如果他也不记得极乐迪斯科,
那么归零巡礼一定是9分佳作。
环环相扣的间谍戏,网状叙事的豁然开朗,最终战的顺理成章。
编剧写出来了一段友情与悔恨交织的冷战大戏。
但可惜,他太想成为第二个极乐迪斯科了。大量的意识形态讨论在本作反而拖累了叙事的节奏,也没法像极乐迪斯科一样浑然天成地融合在灵魂之中。
他自己也没法成为曾经的自己。
想要登顶巅峰,实力和运气缺一不可。非常可惜的作品。
本作的游戏性称得上可圈可点,给玩家提供了充足的探索空间——无论是地图设计还是任务设计,玩家可以较为自由地选择顺序。美术强大,剧情尚佳,文本即使不是最顶尖的,也绝对够得上一款良品CRPG的要求。此外,氛围营造不错,几场枪战都挺惊险利落。最大的缺陷在于音乐,背景音乐几乎没有,重要情节会有一些,但缺少记忆点。考虑到本作其实和“音乐”这个概念密不可分,我一时不知道是制作组的刻意设计还是无奈之举。
当然这游戏最吸引我的是主角飞流的塑造,当一个人无法——或者说不愿——认识到宏大结构对个体的倾轧时,她只能把所有辜负和罪过
说明
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