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1.8 GB体积
—版本
2026-11-05更新

覆雪之上

PC
文件大小1.8 GB
支持平台PC
下载通道夸克网盘 + 迅雷云盘
Steamappid 2423760
分类温馨惬意 / 资源管理 / 剧情丰富 / 氛围 / 管理 / 模拟
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补充说明

这是一款以阿尔卑斯山为舞台的经营模拟游戏。玩家接手一家残破的避难所,要在有限的时间内把它逐步经营成人气度假村。你需要规划设施、招募并管理性格各异的员工、接待形形色色的客人,还要处理旅人迷路、媒体挑剔之类层出不穷的琐碎状况。随着时间推移,一场雪崩正步步逼近,经营节奏也因此始终带着紧迫感。作品把轻松的休闲氛围与经营策略结合在一起,穿插不少幽默桥段,适合喜欢慢节奏建造与管理的玩家。

资源信息

资源名称覆雪之上
文件大小1.8 GB
分类PC 单机
开发商Above the Desk
发行日期2026 年 4 月 23 日
类型温馨惬意 / 资源管理 / 剧情丰富 / 氛围

游戏简介

这是一款以阿尔卑斯山为舞台的经营模拟游戏。玩家接手一家残破的避难所,要在有限的时间内把它逐步经营成人气度假村。你需要规划设施、招募并管理性格各异的员工、接待形形色色的客人,还要处理旅人迷路、媒体挑剔之类层出不穷的琐碎状况。随着时间推移,一场雪崩正步步逼近,经营节奏也因此始终带着紧迫感。作品把轻松的休闲氛围与经营策略结合在一起,穿插不少幽默桥段,适合喜欢慢节奏建造与管理的玩家。

配置要求

操作系统Windows 10/11 64bit
处理器Intel Core i5 10th generation/AMD Ryzen 5 5600
内存8 GB RAM
显卡GTX 1650
存储空间需要 4 GB 可用空间

游戏截图

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玩家评测

Steam 评价 Mostly Positive · 共 242 条评测 · 做种 97 · 累计下载 318 次

背书包的小拳石推荐游玩 486 小时 · 41 人觉得有用
年轻的我玩《冰汽时代》时,我给每个人提供温暖的住房,充足的食物,安全的工作环境,从不使用童工也从不放弃每个受伤的人,小心翼翼的避免死亡,尽可能的从冰雪中拯救更多的人。有人会问,这样值得吗?
现在的我玩《覆雪之上》时,即使我只需要刷刷声望就行,但我还是希望居者有其屋,病者有其医,勤者有其业,劳者有其得。我可以回答,这样值得。
脸红的岩狗狗推荐游玩 178 小时 · 48 人觉得有用
世外桃源固然美丽,但附加了暴风雪、封路和恐怖故事糅杂一身之后,位于雪山之上的庄园、别墅、山庄,吸引人的同时又多了一份提心吊胆。正如著名的恐怖电影《闪灵》的旅馆,还有想必看过名侦探柯南的玩家们都知道一个定律——“暴风雪山庄”模式。
然而,在本作《覆雪之上》当中,玩家就得经营这样一家第三产业,吸引旅客们到店驻足,观赏雪山美景,时间背景还真放就在了60年代!

《覆雪之上》并非是一个单元素的模拟经营类游戏,还带有策略内容。
模拟经营是游戏最基础的设定,不仅要模拟经营这家山庄的装潢、提升舒适度;还要建设沿途的登山服务以及依赖着上下山运输所需。这个基础设定引出了更为核心的玩法内容——人员管理、物资管理和时间管理,需有一定的策略头脑。最终建成一条以雪山旅馆为中心点的,能够保障旅客们登顶雪山的旅游产业。
我特别喜欢这种俯视角度透过建筑屋顶,看着一格一格小房间的镜头,带有点欧洲古典风格的较为原始风味的旅馆
当厨师的人造细胞卵推荐游玩 333 小时 · 23 人觉得有用
画风可以,玩法差点,还是先打个好评吧(iДi):
先说优点:家具好看,风景漂亮,画风很治愈,接下来是缺点。
太肝了!!!一开始还好,到了第二章开始巨肝(•̀へ•́╮),想好好装修下旅馆,结果客人来了这个失望那个失望的,这是我最受不了的(;へ:)。
资源设计不合理(」゜ロ゜)」,建造路线要消耗木头,建错了撤销还会扣我木头(ノдヽ)。
总结:还是会玩下去,我依然会推荐覆雪之上这款游戏,但真的希望开发老师能看一下(T▽T)
ps:如果您觉得这个评价不错,能否给我一些点数呢?(ÒωÓױ)
打鼓的大力鳄推荐游玩 760 小时 · 50 人觉得有用
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这游戏我玩得上头。本来只想随便建建小木屋,结果被那群性格各异的队员给圈粉了——天天有八卦,弗朗西斯到处藏包,布鲁图斯这狗子不知道在盘算什么,特别有生活气。
玩法很对我的胃口。一半心思花在装修扩建庇护所,另一半全用在规划那些惊险的雪山路线上。看着登山客根据我设计的路线安全归来,成就感拉满。画风音乐也舒服,暴风雪天待在屋里特别治愈。
喜欢有温度的模拟经营,好这口悠闲又带点小紧张的雪山生活,放心入手。
惊呆的六尾推荐游玩 639 小时 · 16 人觉得有用
[h3]非常全面且没有代餐的游戏。[/h3]

本作集酒店经营,景区规划,资源运输,避难所建造为一体,在皑皑白雪覆盖的群山间,为登山者定制修建路线,帮助攀登能力不同的群体到达一个又一个高峰,指引人们前往你确信一定会很难忘的游览路线,让所有来访者者都不虚此行。
比起一个机制型游戏,这更像是创作者关于与他人分享对世界的冒险经验,帮助能力还不够的人看到本来无法见证的美景这一愿景的表达,这实在是浪漫又慷慨。

游戏的系统有一些影响体验的地方,比如升级会立即拉高游客需求标准,导致升级之后如果资源不够解锁新的设施,那么游客满意度会降低,这似乎会增加旅行者们在登山过程中遇险的概率(由于写下这个评价的日期距离我体验这个游戏已经有一段时间,这部分的描述可能不够还原游戏中的细节,请谅解)

[h3]但是总体而言,对于对相关题材元素感兴趣的朋友们,非常推荐游玩。[/h3]

说明

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